Mate em 3: cavalo para e6 (d4)
c9-21250etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Mate em 3: uma sequência forçada que termina em xeque-mate.
Dificuldade 1630 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
In a mate in three every move must be forcing; the defender should never get a free tempo. Find the check or threat that herds the king, calculate the single defence to each, and confirm the net closes on the third move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei c2, dama f2, torre b1 h7, bispo f3, cavalo d4 d7, peão c3 g3 a4 c4 e4.
Pretas: rei d8, torre a8, cavalo h8, peão a5 f5 b6 g6 b7.
Há 12 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 28.
The position in numbers
White are ahead by 20 points of material (33 against 13; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c2, the black king on d8.
It is White to move on move 28, with 58 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b, f.
The White king has 6 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
28. Ne6+ Kc8 29. Qxb6 Ra6 30. Qxb7#
Por que funciona
- Melhor lance. cavalo para e6 é o que o motor joga (#2).
- Melhor lance. dama para b6 é o que o motor joga (#1).
- Melhor lance. dama para b7 é o que o motor joga (#).
- A linha termina em mate forçado em 3.
- Se em vez disso Kc8, então Qxb6 e você segue melhor.
Move by move
- 28. Ne6+ — cavalo to e6 with check
- Kc8 — rei to c8
- 29. Qxb6 — dama to b6 (capture)
- Ra6 — torre to a6
- 30. Qxb7# — dama to b7 (capture) and it is checkmate
Tipos neste problema
Mate de Anastásia
Cavalo e torre encurralam o rei contra a borda do tabuleiro.
O mate de Anastácia é um dueto de cavalo e torre na beira do tabuleiro. O cavalo rouba as casas de fuga do rei enquanto a torre dá mate pela coluna ou fileira da borda. O quadro de manual: o cavalo em e7 cobre g8 e g6, o próprio peão de g7 tranca a terceira saída, o rei está em h7 — e a torre mata pela coluna h. Fique atento quando o rei inimigo se colar na borda; um sacrifício de dama na coluna da borda costuma abrir o caminho para a torre.
Mate em 3
Um xeque-mate forçado em três lances.
O mate em três é uma escada forçada: cada lance seu estreita as escolhas do adversário, e o terceiro encerra a partida. Procure o início entre xeques e sacrifícios: primeiros lances quietos são raros nos problemas de mate, mas deliciosamente traiçoeiros. Mantenha a árvore na cabeça: cada defesa ganha o próprio galho. Não pare de calcular depois do segundo lance — veja o quadro final de mate com os próprios olhos.
Mate de dama apoiada
A dama dá mate cara a cara, protegida por uma peça amiga.
O mate da dama apoiada é o padrão mais comum de todos: a dama pousa ao lado do rei e dá mate porque uma peça ou peão amigo a protege. O rei fica indefeso — capturar é impossível, e a própria dama cobre todas as casas vizinhas. Procure uma casa protegida junto ao rei inimigo: um cavalo, bispo ou peão de olho nela transforma a invasão da dama em mate. Verifique só uma coisa: se a casa está mesmo defendida, ou o rei come a dama.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 361.
SP-361 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em c1, as torres em b1 e f1, a dama em g1.
O rei já está em c1, portanto no roque longo move-se apenas a torre, de b1 para d1.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: a2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 313.
A linha principal do motor abre com f4.
Índice de Morozov: 86 de 100 — classe A — as mais equilibradas. Avaliação do motor para a posição inicial: +15 centipeões para as brancas (profundidade 45, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 361Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 012 · SP-361
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