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Golpe ganador: caballo a f5 (d4·4)

Shuffle Rating 1290Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1290 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama f4, torre d1 h1, alfil g3 h3, caballo d4, peón a2 b2 c2 h2 h4.

Negras: rey d7, dama f7, torre c5 c8, alfil e8 f8, caballo c7, peón e4 f5 c6 g6 a7 b7.

Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 22.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d7.

It is White to move on move 22, with 43 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, f, g.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

22. Nxf5+ Rd5 23. Nh6+ Ke7 24. Nxf7

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a f5 mantiene la presión (+11.5).
  • Mejor jugada. caballo a h6 es lo que juega el motor (+9.7).
  • ¡Gran jugada! caballo a f7 mantiene la presión (+10.0).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Rd5, entonces Nh6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 22. Nxf5+ — caballo to f5 (capture) with check
  • Rd5 — torre to d5
  • 23. Nh6+ — caballo to h6 with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 24. Nxf7 — caballo to f7 (capture)

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 170.

SP-170 · ThroneScout — El rey empieza en d o e mientras al menos un caballo empieza en una esquina.

El rey empieza en d1, las torres en b1 y h1, la dama en g1.

El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.

Los alfiles están en e1 y f1; sus diagonales largas alcanzan a5 y a6 en cuanto se apartan los peones d y e.

Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.

La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 789.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 20 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +37 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 170

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 009 · SP-170

Problemas similares

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