Golpe ganador: torre a d7 (d1·14)
c9-22067tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey a1, dama h4, torre d1, alfil a3, caballo e2, peón a2 b3 f4.
Negras: rey f7, dama e3, torre a8 e8, alfil d7 b8, peón g4 f5 e6 a7 g7.
Hay 8 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Black are ahead by 7 points of material (23 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on a1, the black king on f7.
It is White to move on move 34, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34. Rxd7+ Kg8 35. Bb2 Be5 36. Bxe5 Qxe5+ 37. fxe5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a d7 mantiene la presión (+8.5).
- ¡Gran jugada! alfil a b2 mantiene la presión (#14).
- ¡Gran jugada! alfil a e5 mantiene la presión (#10).
- ¡Gran jugada! peón a e5 mantiene la presión (#9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Kg8, entonces Bb2 y ganas alfil.
Move by move
- 34. Rxd7+ — torre to d7 (capture) with check
- Kg8 — rey to g8
- 35. Bb2 — alfil to b2
- Be5 — alfil to e5
- 36. Bxe5 — alfil to e5 (capture)
- Qxe5+ — dama to e5 (capture) with check
- 37. fxe5 — peón to e5 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Contragolpe
No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.
El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 616.
SP-616 · BastionScout — Un caballo en la columna a o h, rey en c o f — su par espejo también cae aquí.
El rey empieza en f1, las torres en a1 y g1, la dama en d1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en b1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h7 y a5 en cuanto se apartan los peones c y d.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: b2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 253.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 80 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +17 centipeones para las blancas (profundidad 44, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 616Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-616
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