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Coup gagnant : tour en d7 (d1·14)

Shuffle Rating 1200Thème: Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.

Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.

Difficulté 1200 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi a1, dame h4, tour d1, fou a3, cavalier e2, pion a2 b3 f4.

Noirs : roi f7, dame e3, tour a8 e8, fou d7 b8, pion g4 f5 e6 a7 g7.

Il y a 8 pièces blanches et 11 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 34.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (23 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on a1, the black king on f7.

It is White to move on move 34, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

34. Rxd7+ Kg8 35. Bb2 Be5 36. Bxe5 Qxe5+ 37. fxe5

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d7 maintient la pression (+8.5).
  • Excellent coup ! fou en b2 maintient la pression (#14).
  • Excellent coup ! fou en e5 maintient la pression (#10).
  • Excellent coup ! pion en e5 maintient la pression (#9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kg8, alors Bb2 et vous gagnez fou.

Move by move

  • 34. Rxd7+ — tour to d7 (capture) with check
  • Kg8 — roi to g8
  • 35. Bb2 — fou to b2
  • Be5 — fou to e5
  • 36. Bxe5 — fou to e5 (capture)
  • Qxe5+ — dame to e5 (capture) with check
  • 37. fxe5 — pion to e5 (capture)

Types de ce problème

Échange gagnant

Une série forcée de prises sur une même case se termine en votre faveur.

Un échange gagnant est une série forcée de prises sur une même case qui vous laisse avec un avantage matériel. C'est de l'arithmétique pure : comptez les attaquants et les défenseurs de la case et notez la valeur de chaque pièce dans la file des prises. Capturez dans le bon ordre — les pièces bon marché d'abord, les chères ensuite — sinon un échange gagnant devient perdant. L'erreur classique est d'arrêter le compte à mi-chemin et de rater la dernière reprise de l'adversaire.

Contre-attaque

Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.

La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.

À propos de cette position

Ces pièces viennent de la position initiale n° 616.

SP-616 · BastionScout — Un cavalier sur la colonne a ou h, roi sur c ou f — son jumeau miroir se trouve aussi ici.

Le roi commence en f1, les tours en a1 et g1, la dame en d1.

Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.

Les fous sont en b1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h7 et a5 dès que les pions c et d s'écartent.

La deuxième rangée compte 2 pions sans aucun défenseur : b2, h2.

La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 253.

La ligne principale du moteur commence par c4.

Indice de Morozov : 80 sur 100 — classe A — les plus équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +17 centipions pour les Blancs (profondeur 44, 400 000 000 nœuds).

Explorer la position n° 616

Provenance

Extrait des parties en self-play du moteur du projet.

Pack 008 · SP-616

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