Golpe ganador: alfil a a5 (b4·3)
c9-22414tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, torre e1 e7, alfil b4, caballo c5, peón g2 h2 d4 a6.
Negras: rey c8, torre d6 g8, alfil a8, caballo d8, peón a4 c4 f5 c6 g6 h7.
Hay 9 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (20 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, f.
The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Ba5 Nb7 30. axb7+ Bxb7 31. Rc7+ Kb8 32. Rxb7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a5 mantiene la presión (#7).
- Mejor jugada. peón a b7 es lo que juega el motor (#6).
- Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (#6).
- ¡Gran jugada! torre a b7 mantiene la presión (#5).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Nb7, entonces axb7+ y ganas caballo.
Move by move
- 29. Ba5 — alfil to a5
- Nb7 — caballo to b7
- 30. axb7+ — peón to b7 (capture) with check
- Bxb7 — alfil to b7 (capture)
- 31. Rc7+ — torre to c7 with check
- Kb8 — rey to b8
- 32. Rxb7+ — torre to b7 (capture) with check
Tipos en este problema
Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 880.
SP-880 · ThroneScout — Un caballo empieza en el borde (a/h) y el rey se sitúa en el centro, en d o e; su par espejo también queda en esta familia.
El rey empieza en e1, las torres en c1 y f1, la dama en d1.
La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de e1 a g1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: g2, h2.
La disposición pertenece a la familia ThroneScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 79.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 1 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +63 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 56.0% (IC 95% 42.3–68.8%).
Explorar la posición n.º 880Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-880
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