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Golpe ganador: dama a b5 (a6·4)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey a2, dama a6, alfil f2, caballo e4, peón c2 c4 f5 c6.

Negras: rey b8, dama h2, torre c7, peón d4 f4 e5 a7 h7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 28.

The position in numbers

Material is level — 19 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on a2, the black king on b8.

It is White to move on move 28, with 29 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: a, d, e, h.

The White king has 5 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

28. Qb5+ Kc8 29. Nd6+ Kd8 30. Qb8+ Ke7 31. Qxc7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a b5 mantiene la presión (#8).
  • Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (#5).
  • Mejor jugada. dama a b8 es lo que juega el motor (#6).
  • ¡Gran jugada! dama a c7 mantiene la presión (#5).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kc8, entonces Nd6+ y sigues mejor.

Move by move

  • 28. Qb5+ — dama to b5 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 29. Nd6+ — caballo to d6 with check
  • Kd8 — rey to d8
  • 30. Qb8+ — dama to b8 with check
  • Ke7 — rey to e7
  • 31. Qxc7+ — dama to c7 (capture) with check

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 287.

SP-287 · BastionScout — Rey desplazado a c o f, con un caballo llevado a la esquina desde la primera jugada.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 576.

La línea principal del motor empieza con f4.

Índice de Morozov: 97 de 100 — clase A — las más equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +7 centipeones para las blancas (profundidad 48, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 287

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-287

Problemas similares

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