Golpe ganador: alfil a a7 (b6·3)
c9-23131tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama a2, torre a1, alfil e2 b6, caballo f3, peón b2 c2 h2 g3 e4 f4.
Negras: rey a8, dama e8, torre c6 b7, alfil f6, caballo g6, peón d3 c5 e5 a7 g7.
Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (29 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on a8.
It is White to move on move 24, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 5. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: a, d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
24. Bxa7 Qe6 25. Qa5 Ra6 26. Qxa6 Qxa6 27. Rxa6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a a7 mantiene la presión (+3.0).
- Desarrollo sensato: dama a a5.
- ¡Gran jugada! dama a a6 mantiene la presión (+2.8).
- ¡Gran jugada! torre a a6 mantiene la presión (+2.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe6, entonces Qa5 y sigues mejor.
Move by move
- 24. Bxa7 — alfil to a7 (capture)
- Qe6 — dama to e6
- 25. Qa5 — dama to a5
- Ra6 — torre to a6
- 26. Qxa6 — dama to a6 (capture)
- Qxa6 — dama to a6 (capture)
- 27. Rxa6 — torre to a6 (capture)
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 837.
SP-837 · RampartScout — Rey de flanco más un caballo en el borde, y solo 72 posiciones cumplen — el patrón más raro de todos.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y f1, la dama en g1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 122.
La línea principal del motor empieza con a4.
Índice de Morozov: 51 de 100 — clase C — ventaja apreciable. Evaluación del motor de la posición inicial: +26 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 837Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-837
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios