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Golpe ganador: torre a a8 (a1·12)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama b6, torre a1 e1, alfil g2, peón b2 h2 d4.

Negras: rey d8, dama d2, torre c7 f8, caballo c6 g8, peón d5 g5 h6 e7.

Hay 8 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 31.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on d8.

It is White to move on move 31, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

31. Ra8+ Kd7 32. Bh3+ g4 33. Bxg4+ Rf5 34. Bxf5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a a8 mantiene la presión (#8).
  • ¡Gran jugada! alfil a h3 mantiene la presión (#7).
  • ¡Gran jugada! alfil a g4 mantiene la presión (#6).
  • ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (#4).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kd7, entonces Bh3+ y sigues mejor.

Move by move

  • 31. Ra8+ — torre to a8 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 32. Bh3+ — alfil to h3 with check
  • g4 — peón to g4
  • 33. Bxg4+ — alfil to g4 (capture) with check
  • Rf5 — torre to f5
  • 34. Bxf5+ — alfil to f5 (capture) with check

Tipos en este problema

Ganar la pieza clavada

La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.

Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 791.

SP-791 · ThroneGuard — Rey en d o e, caballos fuera de las columnas a y h — la familia de la disposición inicial estándar.

El rey empieza en d1, las torres en a1 y f1, la dama en b1.

La torre del flanco de rey ya está en f1, así que en el enroque corto solo se mueve el rey, de d1 a g1.

Un alfil empieza en la esquina, en h1: tiene una sola diagonal, que abre el peón g y llega hasta a8.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 162.

La línea principal del motor empieza con c3.

Índice de Morozov: 59 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +24 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 791

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-791

Problemas similares

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