Gewinnschlag: Turm nach a8 (a1·12)
c9-24688Namens-Tag (Feld·N)Öffnet sich in der App, falls installiert, sonst wird das APK heruntergeladen.
Das taktische Motiv
Schach960-Kniff: Nutze die ungewöhnliche Startaufstellung der Figuren.
Gewinntaktik: Es gibt einen Zug mit entscheidendem Vorteil — finde ihn.
Schwierigkeit 1700 ShuffleRating — für fortgeschrittene Taktiker.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König h1, Dame b6, Turm a1 e1, Läufer g2, Bauer b2 h2 d4.
Schwarz: König d8, Dame d2, Turm c7 f8, Springer c6 g8, Bauer d5 g5 h6 e7.
Auf dem Brett stehen 8 weiße und 10 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 31.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (25 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on d8.
It is White to move on move 31, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, c, f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: e, g.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
31. Ra8+ Kd7 32. Bh3+ g4 33. Bxg4+ Rf5 34. Bxf5+
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Turm nach a8 hält den Druck (#8).
- Starker Zug! Läufer nach h3 hält den Druck (#7).
- Starker Zug! Läufer nach g4 hält den Druck (#6).
- Starker Zug! Läufer nach f5 hält den Druck (#4).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Kd7, dann Bh3+ und du bleibst vorn.
Move by move
- 31. Ra8+ — Turm to a8 with check
- Kd7 — König to d7
- 32. Bh3+ — Läufer to h3 with check
- g4 — Bauer to g4
- 33. Bxg4+ — Läufer to g4 (capture) with check
- Rf5 — Turm to f5
- 34. Bxf5+ — Läufer to f5 (capture) with check
Typen in dieser Aufgabe
Gefesselte Figur gewinnen
Die gefesselte Figur kann nicht fliehen — greifen Sie sie erneut an und gewinnen Sie sie.
Eine gefesselte Figur kann nicht fliehen — also können Sie sie ganz gewinnen, indem Sie sie ein weiteres Mal angreifen. Zählen Sie Angreifer gegen Verteidiger: Sind Sie in der Überzahl, gehört die Figur Ihnen. Der beste zusätzliche Angreifer ist ein Bauer, denn er kostet weniger als alles, was er schlagen könnte. Schlagen Sie nicht vorschnell — bauen Sie erst den Druck auf und ernten Sie dann.
Schachjagd
Jeder Zug ist ein Schach — der König wird auf verlorenes Terrain gejagt.
Bei der Schachjagd ist jeder Ihrer Züge ein Schach, und der Gegner bekommt keine freie Sekunde. Der König wird übers Brett getrieben, bis er eine Figur verliert oder in den entscheidenden Schlag läuft. Solche Varianten sind am leichtesten zu berechnen: Auf jedes Schach gibt es nur eine Handvoll Antworten — probieren Sie alle durch. Machen Sie es sich zur Gewohnheit, die Berechnung jeder scharfen Stellung mit den Schachs zu beginnen: Es sind die erzwingendsten Züge auf dem Brett.
Über diese Stellung
Diese Figuren stammen aus der Startstellung Nr. 791.
SP-791 · ThroneGuard — König auf d oder e, Springer abseits der Linien a und h — die Familie der Standard-Anfangsaufstellung.
Der König steht auf d1, die Türme auf a1 und f1, die Dame auf b1.
Der Königsturm steht bereits auf f1, bei der kurzen Rochade zieht also nur der König, von d1 nach g1.
Ein Läufer startet in der Ecke auf h1: Er hat nur eine Diagonale, die der g-Bauer öffnet und die bis a8 reicht.
Ein Bauer der zweiten Reihe startet ganz ohne Deckung: h2.
Die Aufstellung gehört zur Familie ThroneGuard; von rechts nach links gelesen wird sie zu Stellung 162.
Die Hauptvariante der Engine beginnt mit c3.
Morozov-Balance-Index: 59 von 100 — Klasse B — ausgewogen. Engine-Bewertung der Grundstellung: +24 Centibauern für Weiß (Tiefe 45, 400 000 000 Knoten).
Stellung Nr. 791 erkundenHerkunft
Aus Self-Play-Partien der Projekt-Engine gewonnen.
Paket 013 · SP-791
Ähnliche Aufgaben
Im Browser oder in der Android-App. Nichts zu installieren · Kostenlos, ohne Werbung