Golpe ganador: torre a e6 (e1·15)
c9-25259tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h3, dama f7, torre e1, peón a2 h2 f3 g3.
Negras: rey c8, dama b6, torre c2 e6, peón b5 a7 h7.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (18 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h3, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 3. Files fully open (no pawns of either colour): c, d, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Rxe6 Qc7 30. Re8+ Kb7 31. Re7 Kb6 32. Rxc7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! torre a e6 mantiene la presión (+6.6).
- Mejor jugada. torre a e8 es lo que juega el motor (+6.6).
- ¡Gran jugada! torre a e7 mantiene la presión (+6.6).
- Mejor jugada. torre a c7 es lo que juega el motor (+6.9).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qc7, entonces Re8+ y ganas torre.
Move by move
- 29. Rxe6 — torre to e6 (capture)
- Qc7 — dama to c7
- 30. Re8+ — torre to e8 with check
- Kb7 — rey to b7
- 31. Re7 — torre to e7
- Kb6 — rey to b6
- 32. Rxc7 — torre to c7 (capture)
Tipos en este problema
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Caza de la dama
La pieza más fuerte se aventuró demasiado lejos y ya no puede volver.
La caza de la dama atrapa a la pieza más fuerte cuando se aventura demasiado lejos y no encuentra el camino a casa. La historia habitual: una dama que toma un peón lejano, el clásico peón envenenado. Las señales de alarma: la dama tiene pocas casillas de retirada y las piezas menores del rival las cortan una a una, ganando tempo con cada jugada. Antes de que su dama pique un peón en territorio enemigo, cuente sus rutas de escape: si hay menos de dos, quédese en casa.
Batería
Dos piezas alineadas en la misma línea: la delantera golpea con doble fuerza.
Una batería apila dos piezas de largo alcance en una línea: la dama detrás del alfil en una diagonal o torres dobladas en una columna. La pieza delantera golpea con doble fuerza: si la capturan, la de atrás retoma con aún más presión. La batería está lista cuando ambas piezas ya miran al mismo punto y solo falta el golpe delantero. Construya baterías por adelantado en las líneas que llevan al rey: el doblaje mismo suele engendrar la combinación.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 499.
SP-499 · ThroneGuard — Un rey central (d o e) y dos caballos recogidos en columnas interiores: la familia que contiene la disposición estándar, SP-518.
El rey empieza en e1, las torres en b1 y g1, la dama en c1.
El enroque termina donde siempre: rey a g1 y torre a f1 por el flanco corto, rey a c1 y torre a d1 por el largo.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: a2.
La disposición pertenece a la familia ThroneGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 547.
La línea principal del motor empieza con b3.
Índice de Morozov: 71 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +18 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
En 50 autopartidas las blancas puntuaron 54.0% (IC 95% 40.4–67.0%).
Explorar la posición n.º 499Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 008 · SP-499
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios