Golpe ganador: dama a h2 (h7·3)
c9-25366tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1430 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h7, torre c1 f1, alfil d1 e1, caballo h1, peón a2 b2 e2 g2 g6.
Negras: rey e7, dama b8, torre c8 g8, alfil h2 e8, caballo a8, peón c4 d4 a5 d5 e6 g7.
Hay 12 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 14, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14. Qxh2 Qxh2+ 15. Kxh2 Bxg6 16. Kg1 Rh8 17. Bxa5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a h2 mantiene la presión (+2.5).
- ¡Gran jugada! rey a h2 mantiene la presión (+2.5).
- Desarrollo sensato: rey a g1.
- Mejor jugada. alfil a a5 es lo que juega el motor (+2.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qxh2+, entonces Kxh2 y ganas dama.
Move by move
- 14. Qxh2 — dama to h2 (capture)
- Qxh2+ — dama to h2 (capture) with check
- 15. Kxh2 — rey to h2 (capture)
- Bxg6 — alfil to g6 (capture)
- 16. Kg1 — rey to g1
- Rh8 — torre to h8
- 17. Bxa5 — alfil to a5 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Evacuación del rey
El rey sale de la zona de peligro por su propio pie.
La evacuación del rey: cuando el refugio se derrumba, el rey sale del ataque a pie — a veces cruzando media tabla. Una serie de jugadas precisas de rey lo saca de la zona de fuego, y el ataque rival se disuelve. Las señales: ninguna defensa directa funciona, pero existe una ruta por casillas no atacadas hacia un rincón tranquilo. Calcule el viaje entero por adelantado: un rey varado a mitad de camino suele morir allí.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 313.
SP-313 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.
El rey empieza en f1, las torres en c1 y g1, la dama en b1.
El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.
Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.
Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.
La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 361.
La línea principal del motor empieza con c4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — clase D — mayor ventaja. Evaluación del motor de la posición inicial: +36 centipeones para las blancas (profundidad 47, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 313Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 011 · SP-313
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios