Golpe vencedor: dama para h2 (h7·3)
c9-25366etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Toque Xadrez960: use a posição inicial incomum das peças.
Tática vencedora: existe um lance que garante vantagem decisiva — encontre-o.
Dificuldade 1430 ShuffleRating — nível de jogador de clube.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h7, torre c1 f1, bispo d1 e1, cavalo h1, peão a2 b2 e2 g2 g6.
Pretas: rei e7, dama b8, torre c8 g8, bispo h2 e8, cavalo a8, peão c4 d4 a5 d5 e6 g7.
Há 12 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on e7.
It is White to move on move 14, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Qxh2 Qxh2+ 15. Kxh2 Bxg6 16. Kg1 Rh8 17. Bxa5
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para h2 mantém a pressão (+2.5).
- Ótimo lance! rei para h2 mantém a pressão (+2.5).
- Desenvolvimento sensato: rei para g1.
- Melhor lance. bispo para a5 é o que o motor joga (+2.4).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qxh2+, então Kxh2 e você ganha dama.
Move by move
- 14. Qxh2 — dama to h2 (capture)
- Qxh2+ — dama to h2 (capture) with check
- 15. Kxh2 — rei to h2 (capture)
- Bxg6 — bispo to g6 (capture)
- 16. Kg1 — rei to g1
- Rh8 — torre to h8
- 17. Bxa5 — bispo to a5 (capture)
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Evacuação do rei
O rei sai da zona de perigo com as próprias pernas.
A evacuação do rei: quando o abrigo desaba, o rei sai do ataque a pé — às vezes atravessando meio tabuleiro. Uma série de lances precisos de rei o tira da zona de fogo, e o ataque do rival se dissolve. Os sinais: nenhuma defesa direta funciona, mas existe uma rota por casas não atacadas até um canto tranquilo. Calcule a jornada inteira de antemão — um rei encalhado no meio do caminho geralmente morre ali.
Sobre esta posição
Estas peças vêm da posição inicial nº 313.
SP-313 · BastionScout — Um rei na coluna c ou f com pelo menos um cavalo na borda.
O rei começa em f1, as torres em c1 e g1, a dama em b1.
O roque curto apenas troca as duas peças: o rei de f1 e a torre de g1 trocam de casa.
Os bispos estão em d1 e e1; suas diagonais longas alcançam h5 e a5 assim que os peões e e d saem do caminho.
Um peão da segunda fileira começa sem defensor algum: h2.
A disposição pertence à família BastionScout; lida da direita para a esquerda, torna-se a posição 361.
A linha principal do motor abre com c4.
Índice de Morozov: 21 de 100 — classe D — maior vantagem. Avaliação do motor para a posição inicial: +36 centipeões para as brancas (profundidade 47, 400 000 000 nós).
Explorar a posição nº 313Procedência
Extraído de partidas self-play da engine do projeto.
Pacote 011 · SP-313
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