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決め手:クイーンがh2へ (h7·3)

Shuffle Rating 1430テーマ: チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

チェス960ならでは:駒の珍しい初期配置を活かそう。

決め手のタクティクス:決定的な優位を得る一手がある——見つけよう。

難易度1430 ShuffleRating——クラブプレイヤーのレベル。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン h7, ルーク c1 f1, ビショップ d1 e1, ナイト h1, ポーン a2 b2 e2 g2 g6。

黒:キング e7, クイーン b8, ルーク c8 g8, ビショップ h2 e8, ナイト a8, ポーン c4 d4 a5 d5 e6 g7。

盤上には白12枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (33 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on e7.

It is White to move on move 14, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.

White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): f, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

14. Qxh2 Qxh2+ 15. Kxh2 Bxg6 16. Kg1 Rh8 17. Bxa5

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがh2へ、圧力を維持(+2.5)。
  • 好手!キングがh2へ、圧力を維持(+2.5)。
  • 妥当な駒組み:キングがg1へ。
  • 最善手。ビショップがa5へ、まさにエンジンの手(+2.4)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにQxh2+なら、Kxh2でクイーンを得します。

Move by move

  • 14. Qxh2 — クイーン to h2 (capture)
  • Qxh2+ — クイーン to h2 (capture) with check
  • 15. Kxh2 — キング to h2 (capture)
  • Bxg6 — ビショップ to g6 (capture)
  • 16. Kg1 — キング to g1
  • Rh8 — ルーク to h8
  • 17. Bxa5 — ビショップ to a5 (capture)

この問題のタイプ

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

キングの避難

キングが自分の足で危険地帯から歩いて脱出します。

キングの疎開。隠れ家が崩れ落ちたら、キングは自分の足で攻撃圏から歩み去ります。時には盤の半分を横切ってです。正確なキングの手の連続が砲火の圏外へと彼を運び出し、敵の攻撃は霧散します。目印は、直接の防御がどれも効かないのに、攻撃されていないマスをたどって盤の静かな一角へ抜ける経路があること。道のり全体を前もって計算しましょう。道半ばで立ち往生したキングは、たいていそこで果てるのです。

この局面について

これらの駒は初期配置 #313 のものです。

SP-313 · BastionScout — c または f ファイルのキングと、端に少なくとも 1 つのナイト。

キングは f1、ルークは c1 と g1、クイーンは b1 から始まります。

ショートキャスリングは 2 枚を入れ替えるだけです。f1 のキングと g1 のルークが場所を交換します。

ビショップは d1 と e1。e と d のポーンが動けば、長い斜筋は h5 と a5 まで届きます。

第 2 ランクのポーンが 1 つ、守り手なしで始まります:h2。

この配置は BastionScout ファミリーに属します。右から読むと 361 番の局面になります。

エンジンの主変化は c4 で始まります。

モロゾフ・バランス指数:100 中 21 — クラス D — 優位が最大。 初期局面のエンジン評価:白に +36 センチポーン(深さ 47、400 000 000 ノード)。

局面 #313 を見る

出所

プロジェクトエンジンのセルフプレイ対局から採掘。

パック 011 · SP-313

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