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Golpe ganador: caballo a e6 (g5·11)

Shuffle Rating 1200Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1200 ShuffleRating — nivel de jugador de club.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey c1, dama d3, torre b1, alfil a1, caballo g5, peón a2 c2 d2 g3 b4 f4 h4.

Negras: rey d8, dama b5, torre e6 b8, alfil f6, caballo g6, peón a6 b6 c7 d7 g7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (27 against 31; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on c1, the black king on d8.

It is White to move on move 16, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

16. Nxe6+ Kc8 17. Nxg7 Qxd3 18. cxd3 Bxa1 19. Rxa1

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! caballo a e6 mantiene la presión (+3.6).
  • Mejor jugada. caballo a g7 es lo que juega el motor (+3.0).
  • ¡Gran jugada! peón a d3 mantiene la presión (+2.9).
  • ¡Gran jugada! torre a a1 mantiene la presión (+2.9).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kc8, entonces Nxg7 y ganas torre.

Move by move

  • 16. Nxe6+ — caballo to e6 (capture) with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 17. Nxg7 — caballo to g7 (capture)
  • Qxd3 — dama to d3 (capture)
  • 18. cxd3 — peón to d3 (capture)
  • Bxa1 — alfil to a1 (capture)
  • 19. Rxa1 — torre to a1 (capture)

Tipos en este problema

Sobrecarga

Un solo defensor vigila dos objetivos: no puede con ambas tareas.

La sobrecarga explota a un defensor con dos trabajos a la vez: por ejemplo, custodiar una pieza y cubrir una casilla de mate. No puede hacer ambos: su primer golpe lo obliga a atender un deber y abandonar el otro. Encuentre a la pieza sobrecargada preguntándose qué le pasa a cada una de sus protegidas si se la distrae. Luego golpee un objetivo y recoja el otro: un defensor sobrecargado solo finge defender.

Única jugada

Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.

La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.

Defensa del mate

Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.

Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 913.

SP-913 · BastionScout — Un rey en la columna c o f con al menos un caballo en el borde.

El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en f1.

El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.

Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.

La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 43.

La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 45, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 913

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 008 · SP-913

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