Golpe ganador: rey a b1 (c1·31)
c9-26169tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1250 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey c1, dama f3, torre a1 e1, caballo g1, peón c2 d2 f2 b3 e3 a5.
Negras: rey e7, dama f6, torre e8, caballo e2 e6, peón h4 b6 a7 c7 d7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 16.
The position in numbers
White are ahead by 2 points of material (28 against 26; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on c1, the black king on e7.
It is White to move on move 16, with 5 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: h.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
16. Kb1 Nxg1 17. Qxf6+ Kxf6 18. Rxg1
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a b1 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! dama a f6 mantiene la presión (+4.2).
- ¡Gran jugada! torre a g1 mantiene la presión (+4.3).
- Alcanzas una posición ganadora (+4.3).
- Si en cambio Nxg1, entonces Qxf6+ y ganas dama.
Move by move
- 16. Kb1 — rey to b1
- Nxg1 — caballo to g1 (capture)
- 17. Qxf6+ — dama to f6 (capture) with check
- Kxf6 — rey to f6 (capture)
- 18. Rxg1 — torre to g1 (capture)
Tipos en este problema
Jugada intermedia
Antes de la recaptura evidente, una jugada intermedia que gana más.
El zwischenzug (jugada intermedia) consiste en rechazar la respuesta obvia — normalmente una recaptura — y jugar primero una jugada más fuerte con tempo. Suele ser un jaque o una amenaza letal que el rival debe atender, tras lo cual usted toma tranquilamente lo que igualmente colgaba. La señal: dentro de una serie de cambios usted tiene un jaque o una amenaza que no se escapará. Cuando una línea parezca forzada, pregúntese qué veneno puede colar entre las jugadas.
Defensa del mate
Amenazan mate: detén el golpe y conserva la ventaja.
Parar el mate: al rival le queda una jugada para darle mate — pero ahora mueve usted, y eso lo cambia todo. Encuentre la defensa que elimina la amenaza de mate conservando su ventaja: a menudo un jaque o una contraamenaza que no deja tiempo para el mate. Primero nombre la casilla exacta donde caería el mate; si no, defenderá a ciegas. El error es jugar una jugada «defensiva» que en realidad no quita la amenaza.
Cambio defensivo
Cambia la pieza atacante: con ella se apaga la tormenta.
El cambio defensivo: el ataque del rival se sostiene sobre una pieza concreta — cámbiela y la tormenta amaina. Encuentre el «motor» del ataque, la pieza sin la cual las amenazas de mate dejan de funcionar: normalmente la dama o un caballo invasor. Ofrezca el cambio incluso a costa de una pequeña concesión: su rey respira y el material vuelve después. El error es esquivar el cambio por codicia y recibir mate con un peón de más.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 835.
SP-835 · BastionGuard — El rey empieza una columna descentrado, en c o f, sin ningún caballo en una esquina.
El rey empieza en c1, las torres en b1 y e1, la dama en f1.
El rey ya está en c1, así que en el enroque largo solo se mueve la torre, de b1 a d1.
Un alfil empieza en la esquina, en a1: tiene una sola diagonal, que abre el peón b y llega hasta h8.
La segunda fila tiene 2 peones sin ningún defensor: a2, h2.
La disposición pertenece a la familia BastionGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 115.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 55 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +25 centipeones para las blancas (profundidad 43, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 835Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 009 · SP-835
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