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Golpe ganador: dama a g6 (g7·4)

Shuffle Rating 1700Tema: Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.

Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.

Dificultad 1700 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.

This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, dama g7, alfil f3 f6, peón a2 d2 b3 b4 f4.

Negras: rey d3, dama b7, torre d6, peón b5 g6 a7 c7 d7.

Hay 9 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on f1, the black king on d3.

It is White to move on move 29, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

29. Qxg6+ Kxd2 30. Qg2+ Ke3 31. Qf2+ Kxf4 32. Bxb7+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (#4).
  • ¡Gran jugada! dama a g2 mantiene la presión (#3).
  • ¡Gran jugada! dama a f2 mantiene la presión (#2).
  • Mejor jugada. alfil a b7 es lo que juega el motor (#1).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kxd2, entonces Qg2+ y sigues mejor.

Move by move

  • 29. Qxg6+ — dama to g6 (capture) with check
  • Kxd2 — rey to d2 (capture)
  • 30. Qg2+ — dama to g2 with check
  • Ke3 — rey to e3
  • 31. Qf2+ — dama to f2 with check
  • Kxf4 — rey to f4 (capture)
  • 32. Bxb7+ — alfil to b7 (capture) with check

Tipos en este problema

Jaque descubierto

La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.

En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Sobre esta posición

Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 585.

SP-585 · BastionScout — Rey descentrado y un caballo en el borde (a/h): 168 posiciones tienen esta forma.

El rey empieza en f1, las torres en b1 y g1, la dama en a1.

El enroque corto simplemente intercambia las dos piezas: el rey de f1 y la torre de g1 cambian de casilla.

Los alfiles están en d1 y e1; sus diagonales largas alcanzan h5 y a5 en cuanto se apartan los peones e y d.

Un peón de la segunda fila empieza sin ningún defensor: h2.

La disposición pertenece a la familia BastionScout; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 281.

La línea principal del motor empieza con O-O, sacando rey a g1.

Índice de Morozov: 69 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +21 centipeones para las blancas (profundidad 42, 400 000 000 nodos).

Explorar la posición n.º 585

Procedencia

Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.

Paquete 013 · SP-585

Problemas similares

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