Coup gagnant : dame en g6 (g7·4)
c9-26201tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Spécial 960 : exploite la position de départ inhabituelle des pièces.
Tactique gagnante : il existe un coup qui donne un avantage décisif — trouve-le.
Difficulté 1700 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, dame g7, fou f3 f6, pion a2 d2 b3 b4 f4.
Noirs : roi d3, dame b7, tour d6, pion b5 g6 a7 c7 d7.
Il y a 9 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 29.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (20 against 19; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on f1, the black king on d3.
It is White to move on move 29, with 35 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, g.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
29. Qxg6+ Kxd2 30. Qg2+ Ke3 31. Qf2+ Kxf4 32. Bxb7+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! dame en g6 maintient la pression (#4).
- Excellent coup ! dame en g2 maintient la pression (#3).
- Excellent coup ! dame en f2 maintient la pression (#2).
- Meilleur coup. fou en b7 est exactement le coup du moteur (#1).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Kxd2, alors Qg2+ et vous restez devant.
Move by move
- 29. Qxg6+ — dame to g6 (capture) with check
- Kxd2 — roi to d2 (capture)
- 30. Qg2+ — dame to g2 with check
- Ke3 — roi to e3
- 31. Qf2+ — dame to f2 with check
- Kxf4 — roi to f4 (capture)
- 32. Bxb7+ — fou to b7 (capture) with check
Types de ce problème
Échec à la découverte
La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.
Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.
Contre-attaque
Ne défendez pas — répondez à la menace par une menace plus forte.
La contre-attaque : au lieu de vous défendre contre la menace, vous répondez par une menace à vous, plus forte. Pendant que l'adversaire gobe votre pion, vous matez — l'arithmétique est pour vous. Cherchez le contre-coup quand les défenses directes échouent : avez-vous un échec, une attaque sur la dame, une menace de mat ? L'erreur du débutant est de répondre à chaque menace par une défense réflexe sans vérifier d'abord les ressources de contre-attaque.
Chasse aux échecs
Chaque coup est un échec — le roi est pourchassé jusqu'en terrain perdant.
Dans la chasse aux échecs, chacun de vos coups est un échec, et l'adversaire n'obtient jamais une seconde de répit. Le roi est poussé à travers l'échiquier jusqu'à perdre une pièce ou tomber sous le coup décisif. Ces lignes sont les plus faciles à calculer : chaque échec n'autorise qu'une poignée de réponses, essayez-les toutes. Prenez l'habitude de commencer le calcul de toute position aiguë par les échecs — ce sont les coups les plus forçants de l'échiquier.
À propos de cette position
Ces pièces viennent de la position initiale n° 585.
SP-585 · BastionScout — Roi décentré plus un cavalier au bord (a/h) : 168 positions présentent cette forme.
Le roi commence en f1, les tours en b1 et g1, la dame en a1.
Le petit roque échange simplement les deux pièces : le roi de f1 et la tour de g1 permutent.
Les fous sont en d1 et e1 ; leurs grandes diagonales atteignent h5 et a5 dès que les pions e et d s'écartent.
Un pion de la deuxième rangée commence sans aucun défenseur : h2.
La disposition appartient à la famille BastionScout ; lue de droite à gauche, elle devient la position 281.
La ligne principale du moteur commence par O-O, sortant roi en g1.
Indice de Morozov : 69 sur 100 — classe B — équilibrées. Évaluation du moteur pour la position initiale : +21 centipions pour les Blancs (profondeur 42, 400 000 000 nœuds).
Explorer la position n° 585Provenance
Extrait des parties en self-play du moteur du projet.
Pack 013 · SP-585
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