Golpe ganador: rey a a2 (b1·39)
c9-27028tag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Toque Chess960: aprovecha la inusual posición inicial de las piezas.
Táctica ganadora: hay una jugada que da una ventaja decisiva — encuéntrala.
Dificultad 1390 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
In Chess960 the pieces start on unfamiliar squares, so tactics appear earlier and from unusual angles. Do not trust classical patterns — read the actual lines of the bishops, the rooks and the queen from where they really stand in this position.
This position hides a concrete tactic that wins material or mates. Start with the most forcing candidate moves — checks, captures and threats — and calculate each to a clear end before choosing; the winning line is usually the one the opponent cannot meet.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey b1, dama b6, torre c3, caballo b4 b5, peón c2 f3 a4.
Negras: rey c8, dama e1, torre h8, alfil f6 b7, peón c5 d6 g7 h7.
Hay 8 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 29.
The position in numbers
Black are ahead by 1 points of material (23 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on b1, the black king on c8.
It is White to move on move 29, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. White are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 3 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d, g, h.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
29. Ka2 Qe7 30. Nxd6+ Qxd6 31. Qxd6 Bxc3 32. Qxc5+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! rey a a2 mantiene la presión (+5.3).
- Mejor jugada. caballo a d6 es lo que juega el motor (+5.7).
- ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+6.2).
- Mejor jugada. dama a c5 es lo que juega el motor (+6.2).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio Qe7, entonces Nxd6+ y sigues mejor.
Move by move
- 29. Ka2 — rey to a2
- Qe7 — dama to e7
- 30. Nxd6+ — caballo to d6 (capture) with check
- Qxd6 — dama to d6 (capture)
- 31. Qxd6 — dama to d6 (capture)
- Bxc3 — alfil to c3 (capture)
- 32. Qxc5+ — dama to c5 (capture) with check
Tipos en este problema
Horquilla real
Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.
La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.
Clavada absoluta
Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.
La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.
Eliminar al defensor
Primero elimina al guardián y luego captura lo que protegía.
Eliminar al defensor es el plan directo: capture primero al guardián y luego tome lo que custodiaba. A diferencia de la desviación, al defensor no se le atrae a otro sitio: se le cambia o se le destruye en el acto. Mire el objetivo que desea y pregúntese quién lo defiende y si a ese defensor se le puede comer con ganancia. Cuente toda la serie de capturas, no solo la primera jugada: el cambio debe rentar al final.
Sobre esta posición
Estas piezas provienen de la posición inicial n.º 725.
SP-725 · RampartGuard — Un rey de flanco (b/g) sin ningún caballo en la columna a o h.
El rey empieza en b1, las torres en a1 y h1, la dama en f1.
Desde b1 el rey hace el trayecto más largo que permite Chess960 al enrocar corto: cinco casillas hasta g1.
Los alfiles están en c1 y d1; sus diagonales largas alcanzan h6 y h5 en cuanto se apartan los peones d y e.
Todos los peones de la segunda fila están defendidos desde la primera jugada.
La disposición pertenece a la familia RampartGuard; leída de derecha a izquierda se convierte en la posición 426.
La línea principal del motor empieza con e4, que planta un peón directamente en el centro.
Índice de Morozov: 75 de 100 — clase B — equilibradas. Evaluación del motor de la posición inicial: +19 centipeones para las blancas (profundidad 46, 400 000 000 nodos).
Explorar la posición n.º 725Procedencia
Extraído de partidas self-play del motor del proyecto.
Paquete 010 · SP-725
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