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Fourchette : fou en g5 (h6)

Shuffle Rating 1588Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 1588 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, tour a1 d1, fou c4 h6, cavalier c3 g7, pion a2 b2 c2 f2 d3 e4.

Noirs : roi d8, dame h3, tour a8 h8, fou c5, pion e5 d6 g6 a7 b7 c7 h7.

Il y a 13 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 18.

The position in numbers

Black are ahead by 1 points of material (28 against 29; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on d8.

It is White to move on move 18, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: g, h.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

18. Bg5+ Kd7 19. Be6+ Qxe6 20. Nxe6

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en g5 maintient la pression (+4.1).
  • Excellent coup ! fou en e6 maintient la pression (+3.8).
  • Excellent coup ! cavalier en e6 maintient la pression (+3.8).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kd7, alors Be6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 18. Bg5+ — fou to g5 with check
  • Kd7 — roi to d7
  • 19. Be6+ — fou to e6 with check
  • Qxe6 — dame to e6 (capture)
  • 20. Nxe6 — cavalier to e6 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 011

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