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Desviación: dama a c5

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Shuffle Rating 1726Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 1726 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey e2, dama a3, torre e5, peón a2 f2 g3 d4.

Negras: rey c6, dama h1, torre h2, caballo d5, peón a6 g6 b7 f7 g7.

Hay 7 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 33.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (18 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c6.

It is White to move on move 33, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

33. Qc5+ Kd7 34. Rxd5+ Qxd5 35. Qxd5+

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a c5 mantiene la presión (+6.2).
  • ¡Gran jugada! torre a d5 mantiene la presión (+6.5).
  • ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+6.7).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kd7, entonces Rxd5+ y ganas caballo.

Move by move

  • 33. Qc5+ — dama to c5 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 34. Rxd5+ — torre to d5 (capture) with check
  • Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • 35. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Cacería de jaques

Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.

En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Verificado por Stockfish a profundidad 20+.

Forzado de la solución confirmado (verified).

Paquete 013

Problemas similares

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