Desvio: dama para c5
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O motivo tático
Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Dificuldade 1726 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei e2, dama a3, torre e5, peão a2 f2 g3 d4.
Pretas: rei c6, dama h1, torre h2, cavalo d5, peão a6 g6 b7 f7 g7.
Há 7 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 33.
The position in numbers
Black are ahead by 4 points of material (18 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on e2, the black king on c6.
It is White to move on move 33, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
33. Qc5+ Kd7 34. Rxd5+ Qxd5 35. Qxd5+
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c5 mantém a pressão (+6.2).
- Ótimo lance! torre para d5 mantém a pressão (+6.5).
- Ótimo lance! dama para d5 mantém a pressão (+6.7).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Kd7, então Rxd5+ e você ganha cavalo.
Move by move
- 33. Qc5+ — dama to c5 with check
- Kd7 — rei to d7
- 34. Rxd5+ — torre to d5 (capture) with check
- Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 35. Qxd5+ — dama to d5 (capture) with check
Tipos neste problema
Troca vencedora
Uma série forçada de capturas numa mesma casa termina a seu favor.
Uma troca vencedora é uma série forçada de capturas numa casa que deixa você com vantagem material. É pura aritmética: conte os atacantes e defensores da casa e anote o valor de cada peça na fila de capturas. Capture na ordem certa — primeiro as peças baratas, depois as caras — ou uma troca vencedora vira prejuízo. O erro clássico é interromper a conta no meio e não ver a última recaptura do adversário.
Caça de xeques
Cada lance é um xeque — o rei é caçado até um terreno perdedor.
Na caçada de xeques cada lance seu é um xeque, e o adversário nunca ganha um segundo livre. O rei é tocado pelo tabuleiro até perder uma peça ou cair sob o golpe decisivo. Essas linhas são as mais fáceis de calcular: cada xeque permite só um punhado de respostas, então experimente todas. Crie o hábito de começar o cálculo de qualquer posição aguda pelos xeques — são os lances mais forçantes do tabuleiro.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 013
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