♚アプリで開く

ディフレクション:クイーンがc5へ

li-01r7u
Shuffle Rating 1726テーマ: ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

アプリで解く

戦術モチーフ

ディフレクション:守りの駒を持ち場から引き離そう。

難易度1726 ShuffleRating——上級タクティシャン向け。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング e2, クイーン a3, ルーク e5, ポーン a2 f2 g3 d4。

黒:キング c6, クイーン h1, ルーク h2, ナイト d5, ポーン a6 g6 b7 f7 g7。

盤上には白7枚、黒9枚の駒があります。この問題の局面は第33手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (18 against 22; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on e2, the black king on c6.

It is White to move on move 33, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

33. Qc5+ Kd7 34. Rxd5+ Qxd5 35. Qxd5+

なぜ成立するか

  • 好手!クイーンがc5へ、圧力を維持(+6.2)。
  • 好手!ルークがd5へ、圧力を維持(+6.5)。
  • 好手!クイーンがd5へ、圧力を維持(+6.7)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにKd7なら、Rxd5+でナイトを得します。

Move by move

  • 33. Qc5+ — クイーン to c5 with check
  • Kd7 — キング to d7
  • 34. Rxd5+ — ルーク to d5 (capture) with check
  • Qxd5 — クイーン to d5 (capture)
  • 35. Qxd5+ — クイーン to d5 (capture) with check

この問題のタイプ

有利な交換

一つのマスでの強制的な取り合いが、あなたの得で終わります。

有利な交換とは、一つのマスでの強制的な取り合いの連鎖が終わったとき、あなたの駒得になっていることです。これは純粋な算数です。そのマスの攻撃側と守備側を数え、取り合いの列に並ぶ各駒の価値を確かめましょう。正しい順序で取ること。安い駒から先に、高い駒は後に。さもないと得な交換が損に変わります。古典的な誤りは、数えを途中でやめて、相手の最後の取り返しを見落とすことです。

王手ラッシュ

一手一手がすべて王手——キングを負けの地へ追い立てます。

チェックの連打では、あなたの手がすべてチェックとなり、相手には自分の計画のための一秒も与えられません。キングは盤上を追い立てられ、やがて駒を失うか決定的な一撃に飛び込みます。こうした変化は最も計算しやすいものです。各チェックへの応手はほんの数通りしかないので、すべて試せばよいのです。鋭い局面の計算はチェックから始める習慣をつけましょう。チェックは盤上で最も強制力のある手なのですから。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

Stockfishが深さ20+で検証済み。

解答の強制性を確認済み(verified)。

パック 013

似た問題

ブラウザでも Android アプリでも。インストール不要 · 無料・広告なし

埋め込む

このコードをコピーして、あなたのサイトにボードを埋め込めます: