Enfilada: alfil a f6
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Enfilada: una pieza valiosa se ve obligada a moverse y expone la que está detrás.
Dificultad 1209 ShuffleRating — nivel de jugador de club.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey e5, alfil g4 d6, peón a2 f2 c3 d7.
Negras: rey f7, alfil d5 d8, peón c4 b5 g5 c6.
Hay 7 piezas blancas y 7 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 47.
The position in numbers
Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on e5, the black king on f7.
It is Black to move on move 47, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d, f.
The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
47... Bf6+ 48. Kf5 Be6+ 49. Ke4 Bxg4
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! alfil a f6 mantiene la presión (+5.6).
- ¡Gran jugada! alfil a e6 mantiene la presión (+5.7).
- ¡Gran jugada! alfil a g4 mantiene la presión (+5.9).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kf5, entonces Be6+ y sigues mejor.
Move by move
- 47… Bf6+ — alfil to f6 with check
- 48. Kf5 — rey to f5
- Be6+ — alfil to e6 with check
- 49. Ke4 — rey to e4
- Bxg4 — alfil to g4 (capture)
Tipos en este problema
Enfilada
Un ataque lineal obliga a la pieza valiosa a apartarse, exponiendo a la que estaba detrás.
La enfilada es una clavada al revés: la pieza valiosa está delante y algo más barato se esconde detrás. La pieza grande debe apartarse, y usted recoge la que se refugiaba a su sombra. Busque al rey o la dama del rival compartiendo columna, fila o diagonal con otra pieza enemiga. La versión más mortífera viene con jaque: el rey se aparta y la torre tras su espalda muere.
Final de piezas menores
Duelo de alfiles y caballos: la geometría decide.
En el final de piezas menores solo quedan alfiles y caballos con peones, y decide la geometría. El alfil ama el tablero abierto y el juego en dos flancos; el caballo ama los peones fijos y las casillas de apoyo. Mire en qué color de casillas están los peones y adónde llega el caballo a tiempo. Consejo práctico: contra un caballo, reparta el juego entre ambos flancos — sus piernas cortas no llegan a todo.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 008
Problemas similares
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