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Enfilade : fou en f6

li-0240A
Shuffle Rating 1209Thème: Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.
Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Déviation : force le défenseur à abandonner son poste.

Enfilade : une pièce de valeur est forcée de bouger, exposant celle qui se trouve derrière.

Difficulté 1209 ShuffleRating — niveau joueur de club.

Trait aux Noirs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

A skewer is a pin reversed — the valuable piece stands in front and, when it moves, the piece behind falls. Line your rook, bishop or queen up against the king or queen and win whatever is hiding behind it.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi e5, fou g4 d6, pion a2 f2 c3 d7.

Noirs : roi f7, fou d5 d8, pion c4 b5 g5 c6.

Il y a 7 pièces blanches et 7 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 47.

The position in numbers

Material is level — 10 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on e5, the black king on f7.

It is Black to move on move 47, with 15 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): e, h — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: a, d, f.

The Black king has 3 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

47... Bf6+ 48. Kf5 Be6+ 49. Ke4 Bxg4

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! fou en f6 maintient la pression (+5.6).
  • Excellent coup ! fou en e6 maintient la pression (+5.7).
  • Excellent coup ! fou en g4 maintient la pression (+5.9).
  • Vous gagnez une pièce : fou.
  • Si à la place Kf5, alors Be6+ et vous restez devant.

Move by move

  • 47… Bf6+ — fou to f6 with check
  • 48. Kf5 — roi to f5
  • Be6+ — fou to e6 with check
  • 49. Ke4 — roi to e4
  • Bxg4 — fou to g4 (capture)

Types de ce problème

Enfilade

Une attaque en ligne force la pièce précieuse à s'écarter, exposant celle qui était derrière.

L'enfilade est un clouage inversé : la pièce de valeur se trouve devant et quelque chose de moins cher se cache derrière. La grosse pièce doit s'écarter, et vous ramassez celle qui s'abritait dans son ombre. Cherchez le roi ou la dame adverse partageant une colonne, une rangée ou une diagonale avec une autre pièce ennemie. La version la plus meurtrière vient avec échec : le roi s'écarte, la tour derrière lui périt.

Finale de pièces mineures

Duel de fous et de cavaliers — la géométrie décide.

La finale de pièces mineures ne laisse que fous et cavaliers avec des pions, et la géométrie décide. Le fou aime l'échiquier ouvert et le jeu sur les deux ailes ; le cavalier aime les pions fixés et les cases d'avant-poste. Regardez sur quelle couleur de cases se trouvent les pions et où le cavalier peut réellement arriver à temps. Conseil pratique : contre un cavalier, étalez le jeu sur les deux ailes — ses courtes jambes ne peuvent pas tout couvrir.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Vérifié par Stockfish à profondeur 20+.

Forçage de la solution confirmé (verified).

Pack 008

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