Ataque descubierto: caballo a g3 (e2)
li-05lSgtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 2078 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama e4, torre f1, alfil g1, caballo f3 g5, peón b2 c2 h2 b3 g4.
Negras: rey d7, dama f4, torre h8, alfil f8, caballo e2, peón c6 h6 b7 g7.
Hay 11 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on h1, the black king on d7.
It is Black to move on move 27, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.
The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27... Ng3+ 28. hxg3 hxg5+ 29. Qh7 Rxh7+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a g3 mantiene la presión (+4.4).
- ¡Gran jugada! peón a g5 mantiene la presión (+5.1).
- ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (+5.7).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio hxg3, entonces hxg5+ y sigues mejor.
Move by move
- 27… Ng3+ — caballo to g3 with check
- 28. hxg3 — peón to g3 (capture)
- hxg5+ — peón to g5 (capture) with check
- 29. Qh7 — dama to h7
- Rxh7+ — torre to h7 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 015
Problemas similares
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