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Ataque descoberto: cavalo para g3 (e2)

Shuffle Rating 2078Tema: Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.

Dificuldade 2078 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Pretas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h1, dama e4, torre f1, bispo g1, cavalo f3 g5, peão b2 c2 h2 b3 g4.

Pretas: rei d7, dama f4, torre h8, bispo f8, cavalo e2, peão c6 h6 b7 g7.

Há 11 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 27.

The position in numbers

White are ahead by 4 points of material (28 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h1, the black king on d7.

It is Black to move on move 27, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, d, e, f — natural highways for the rooks and queen.

The Black king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

27... Ng3+ 28. hxg3 hxg5+ 29. Qh7 Rxh7+

Por que funciona

  • Ótimo lance! cavalo para g3 mantém a pressão (+4.4).
  • Ótimo lance! peão para g5 mantém a pressão (+5.1).
  • Ótimo lance! torre para h7 mantém a pressão (+5.7).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso hxg3, então hxg5+ e você segue melhor.

Move by move

  • 27… Ng3+ — cavalo to g3 with check
  • 28. hxg3 — peão to g3 (capture)
  • hxg5+ — peão to g5 (capture) with check
  • 29. Qh7 — dama to h7
  • Rxh7+ — torre to h7 (capture) with check

Tipos neste problema

Ganhar a peça cravada

A peça cravada não pode fugir — ataque-a de novo e ganhe-a.

Uma peça cravada não pode fugir, o que significa que você pode ganhá-la inteira atacando-a mais uma vez. Conte atacantes contra defensores: se você estiver em maioria, a peça é sua. O melhor atacante extra é um peão, pois custa menos que qualquer coisa que ele possa capturar. Não se apresse em capturar — primeiro acumule a pressão, depois colha o fruto.

Único lance

Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.

O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.

Xeque descoberto

A peça que se move abre um xeque — e, enquanto isso, pode capturar o que quiser.

No xeque descoberto, a peça que se move desmascara um xeque da peça que estava atrás dela. Enquanto o rei lida com o xeque, a peça que se moveu pega o que quiser, de graça. Procure sua peça de longo alcance numa linha com o rei inimigo, com exatamente uma peça sua no meio. A regra: entre todas as formas de sair, escolha a que captura ou ataca o butim mais caro.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.

Forçado da solução confirmado (verified).

Pacote 015

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