Clavada: caballo a g4
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El motivo táctico
Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2355 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey f2, dama b3, torre b7, alfil e2, peón h2 g3 e4 f4.
Negras: rey h8, dama a1, torre a2, caballo e5, peón d4 f6 h6 g7.
Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 34.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f2, the black king on h8.
It is Black to move on move 34, with 33 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): a, b, c — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: e.
The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
34... Ng4+ 35. Kg2 Rxe2+
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a g4 mantiene la presión (+4.7).
- ¡Gran jugada! torre a e2 mantiene la presión (+4.7).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Kg2, entonces Rxe2+ y ganas alfil.
Move by move
- 34… Ng4+ — caballo to g4 with check
- 35. Kg2 — rey to g2
- Rxe2+ — torre to e2 (capture) with check
Tipos en este problema
Ganar la pieza clavada
La pieza clavada no puede huir: atácala otra vez y gánala.
Una pieza clavada no puede huir, lo que significa que puede ganarla entera atacándola una vez más. Cuente atacantes contra defensores: si usted los supera en número, la pieza es suya. El mejor atacante adicional es un peón, porque cuesta menos que cualquier cosa que pueda capturar. No se apresure a capturar: primero acumule la presión y luego recoja la cosecha.
Cacería de jaques
Cada jugada es jaque: el rey es perseguido hasta terreno perdedor.
En la cacería de jaques cada una de sus jugadas es jaque, y el rival nunca recibe un segundo libre. El rey es arreado por el tablero hasta perder una pieza o caer bajo el golpe decisivo. Estas líneas son las más fáciles de calcular: cada jaque permite solo un puñado de respuestas, así que pruébelas todas. Hágase el hábito de empezar el cálculo de cualquier posición aguda por los jaques: son las jugadas más forzadas del tablero.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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