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Ataque descubierto: dama a d4 (g7)

Shuffle Rating 2320Tema: Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.

Dificultad 2320 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama h4, torre a1 f1, alfil g5, caballo h7, peón a2 b2 g2 h2 c4 d5.

Negras: rey h8, dama g7, torre f7 g8, alfil e7, caballo c5, peón e4 a5 d6 b7 c7.

Hay 12 piezas blancas y 11 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 21.

The position in numbers

White are ahead by 1 points of material (31 against 30; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on h8.

It is Black to move on move 21, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): f — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: g, h.

The Black king has 0 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

21... Qd4+ 22. Kh1 Rxh7 23. Bxe7 Rxh4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d4 mantiene la presión (+4.3).
  • ¡Gran jugada! torre a h7 mantiene la presión (+4.4).
  • ¡Gran jugada! torre a h4 mantiene la presión (+4.3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kh1, entonces Rxh7 y ganas caballo.

Move by move

  • 21… Qd4+ — dama to d4 with check
  • 22. Kh1 — rey to h1
  • Rxh7 — torre to h7 (capture)
  • 23. Bxe7 — alfil to e7 (capture)
  • Rxh4 — torre to h4 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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