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Desviación: dama a e7

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Shuffle Rating 2240Tema: Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Desviación: obliga al defensor a abandonar su puesto.

Dificultad 2240 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h2, dama e2, alfil a4 f4, peón a2 g2 c3 h3 d4.

Negras: rey c7, dama f5, torre g8 h8, peón c4 a6 d6 f6 f7.

Hay 9 piezas blancas y 9 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 37.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (20 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on c7.

It is White to move on move 37, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

37. Qe7+ Kc8 38. Qxd6 Qxf4+ 39. Qxf4

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e7 mantiene la presión (+6.7).
  • ¡Gran jugada! dama a d6 mantiene la presión (+7.0).
  • ¡Gran jugada! dama a f4 mantiene la presión (+7.3).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kc8, entonces Qxd6 y sigues mejor.

Move by move

  • 37. Qe7+ — dama to e7 with check
  • Kc8 — rey to c8
  • 38. Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • Qxf4+ — dama to f4 (capture) with check
  • 39. Qxf4 — dama to f4 (capture)

Tipos en este problema

Clavada absoluta

Una pieza está clavada contra su rey: las reglas le prohíben moverse.

La clavada absoluta congela una pieza en la línea entre su propio rey y su atacante de largo alcance: moverla es simplemente ilegal. El patrón son tres unidades en una misma recta: su alfil, torre o dama, una pieza enemiga y el rey enemigo detrás. Una pieza clavada ni ataca ni defiende nada: trátela como si no estuviera en el tablero. Acumule ataques sobre ella, idealmente con un peón, porque huir va contra las reglas.

Contragolpe

No te defiendas: responde a la amenaza con otra mayor.

El contragolpe: en vez de defenderse de la amenaza, usted responde con una amenaza propia más grande. Mientras el rival toma su peón, usted da mate: la aritmética le favorece. Busque el contragolpe cuando las defensas directas fallen: ¿tiene un jaque, un ataque a la dama, una amenaza de mate? El error del principiante es responder a cada amenaza con una defensa refleja sin revisar antes los recursos de contraataque.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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