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Desvio: dama para e7

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Shuffle Rating 2240Tema: Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Desvio: force o defensor a abandonar seu posto.

Dificuldade 2240 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

Deflection drags a defender away from its duty. Identify the enemy piece that guards a key square or mate, then force it to move — with a check, a capture or a threat it must answer — and strike where it no longer defends.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei h2, dama e2, bispo a4 f4, peão a2 g2 c3 h3 d4.

Pretas: rei c7, dama f5, torre g8 h8, peão c4 a6 d6 f6 f7.

Há 9 peças brancas e 9 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 37.

The position in numbers

Black are ahead by 4 points of material (20 against 24; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on h2, the black king on c7.

It is White to move on move 37, with 40 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): b, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: f.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

37. Qe7+ Kc8 38. Qxd6 Qxf4+ 39. Qxf4

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para e7 mantém a pressão (+6.7).
  • Ótimo lance! dama para d6 mantém a pressão (+7.0).
  • Ótimo lance! dama para f4 mantém a pressão (+7.3).
  • Você ganha uma peça: dama.
  • Se em vez disso Kc8, então Qxd6 e você segue melhor.

Move by move

  • 37. Qe7+ — dama to e7 with check
  • Kc8 — rei to c8
  • 38. Qxd6 — dama to d6 (capture)
  • Qxf4+ — dama to f4 (capture) with check
  • 39. Qxf4 — dama to f4 (capture)

Tipos neste problema

Cravada absoluta

Uma peça está cravada contra o próprio rei — as regras a proíbem de se mover.

A cravada absoluta congela uma peça na linha entre o próprio rei e o seu atacante de longo alcance: movê-la é simplesmente ilegal. O padrão são três unidades numa mesma reta: seu bispo, torre ou dama, uma peça inimiga e o rei inimigo atrás dela. Uma peça cravada não ataca nem defende nada: trate-a como se estivesse fora do tabuleiro. Acumule ataques sobre ela, de preferência com um peão, porque fugir é contra as regras.

Contragolpe

Não se defenda — responda à ameaça com outra maior.

O contragolpe: em vez de se defender da ameaça, você responde com uma ameaça própria maior. Enquanto o adversário pega o seu peão, você dá mate — a aritmética está a seu favor. Procure o contragolpe quando as defesas diretas falham: você tem um xeque, um ataque à dama, uma ameaça de mate? O erro do iniciante é responder a cada ameaça com uma defesa reflexa sem antes conferir os recursos de contra-ataque.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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