Ataque descubierto: caballo a g4 (e5)
li-08QJLtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 1908 ShuffleRating — para tácticos avanzados.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama c2, torre b1 f1, alfil c1 d5, caballo c3, peón e2 h2 a3 b3 g3 c4 f4.
Negras: rey g8, dama h3, torre b8 f8, alfil c6 f6, caballo e5, peón a6 g6 b7 e7 f7 h7.
Hay 14 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 19, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19... Ng4 20. e3 Bxc3 21. Bxc6 bxc6
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a g4 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! alfil a c3 mantiene la presión (+4.6).
- ¡Gran jugada! peón a c6 mantiene la presión (+4.8).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio e3, entonces Bxc3 y ganas caballo.
Move by move
- 19… Ng4 — caballo to g4
- 20. e3 — peón to e3
- Bxc3 — alfil to c3 (capture)
- 21. Bxc6 — alfil to c6 (capture)
- bxc6 — peón to c6 (capture)
Tipos en este problema
Jugada tranquila
Sin jaque ni captura, pero esta modesta jugada decide la partida.
La jugada tranquila no da jaque ni captura nada, y sin embargo decide la partida: crea una amenaza imparable o roba al rey su última casilla. Es la clase de jugadas más difícil: el ojo busca golpes ruidosos mientras un desplazamiento modesto hace el trabajo. La pista: cada intento forzado choca con una defensa, así que busque la jugada que refuerza la amenaza o quita casillas. Entrénese a preguntar: ¿y si no capturo ni doy jaque, sino que mejoro en silencio?
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Verificado por Stockfish a profundidad 20+.
Forzado de la solución confirmado (verified).
Paquete 014
Problemas similares
En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios