Ataque descoberto: cavalo para g4 (e5)
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O motivo tático
Ataque descoberto: uma peça sai do caminho e libera o ataque de outra.
Dificuldade 1908 ShuffleRating — para táticos avançados.
Pretas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c2, torre b1 f1, bispo c1 d5, cavalo c3, peão e2 h2 a3 b3 g3 c4 f4.
Pretas: rei g8, dama h3, torre b8 f8, bispo c6 f6, cavalo e5, peão a6 g6 b7 e7 f7 h7.
Há 14 peças brancas e 13 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 19.
The position in numbers
White are ahead by 1 points of material (35 against 34; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is Black to move on move 19, with 42 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 7 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): d — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
19... Ng4 20. e3 Bxc3 21. Bxc6 bxc6
Por que funciona
- Ótimo lance! cavalo para g4 mantém a pressão (+4.6).
- Ótimo lance! bispo para c3 mantém a pressão (+4.6).
- Ótimo lance! peão para c6 mantém a pressão (+4.8).
- Você ganha uma peça: bispo.
- Se em vez disso e3, então Bxc3 e você ganha cavalo.
Move by move
- 19… Ng4 — cavalo to g4
- 20. e3 — peão to e3
- Bxc3 — bispo to c3 (capture)
- 21. Bxc6 — bispo to c6 (capture)
- bxc6 — peão to c6 (capture)
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Único lance
Todo o resto perde — encontre o único lance que segura.
O lance único é uma posição em que tudo perde, exceto uma única continuação. Aqui não dá para jogar «no automático»: percorra defesas fundamentalmente diferentes — fugir, bloquear, trocar, contra-atacar — e descarte as que falham. A marca desses exercícios: os lances óbvios perdem rápido, e a solução muitas vezes parece estranha. Primeiro entenda exatamente qual é a ameaça — então o único lance salvador se revela.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Verificado pelo Stockfish em profundidade 20+.
Forçado da solução confirmado (verified).
Pacote 014
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