Horquilla: dama a d5 (e5)
li-0BZTUtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Dificultad 2392 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey h1, dama c2, torre f1 a2, alfil e2, caballo c6, peón b2 g2 h2 c3 f3 d5.
Negras: rey g8, dama e5, torre a8 f8, alfil g5 d7, peón e4 a5 f5 d6 g7 h7.
Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on g8.
It is Black to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
23... Qxd5 24. Nxa5 Rxa5 25. Rxa5 Qxa5
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+3.8).
- ¡Gran jugada! torre a a5 mantiene la presión (+3.7).
- ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+4.2).
- Ganas una pieza: torre.
- Si en cambio Nxa5, entonces Rxa5 y ganas caballo.
Move by move
- 23… Qxd5 — dama to d5 (capture)
- 24. Nxa5 — caballo to a5 (capture)
- Rxa5 — torre to a5 (capture)
- 25. Rxa5 — torre to a5 (capture)
- Qxa5 — dama to a5 (capture)
Tipos en este problema
Cambio ganador
Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.
Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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