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Horquilla: dama a d5 (e5)

Shuffle Rating 2392Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2392 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan negras — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey h1, dama c2, torre f1 a2, alfil e2, caballo c6, peón b2 g2 h2 c3 f3 d5.

Negras: rey g8, dama e5, torre a8 f8, alfil g5 d7, peón e4 a5 f5 d6 g7 h7.

Hay 12 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 23.

The position in numbers

Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on g8.

It is Black to move on move 23, with 44 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 6 pawns, Black 6. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for Black: b, c.

Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

23... Qxd5 24. Nxa5 Rxa5 25. Rxa5 Qxa5

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a d5 mantiene la presión (+3.8).
  • ¡Gran jugada! torre a a5 mantiene la presión (+3.7).
  • ¡Gran jugada! dama a a5 mantiene la presión (+4.2).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Nxa5, entonces Rxa5 y ganas caballo.

Move by move

  • 23… Qxd5 — dama to d5 (capture)
  • 24. Nxa5 — caballo to a5 (capture)
  • Rxa5 — torre to a5 (capture)
  • 25. Rxa5 — torre to a5 (capture)
  • Qxa5 — dama to a5 (capture)

Tipos en este problema

Cambio ganador

Una serie forzada de capturas en una casilla termina a tu favor.

Un cambio ganador es una serie forzada de capturas en una casilla que le deja con ventaja material. Es pura aritmética: cuente los atacantes y defensores de la casilla y anote el valor de cada pieza en la cola de capturas. Capture en el orden correcto — primero las piezas baratas, luego las caras — o un cambio ganador se volverá perdedor. El error clásico es cortar la cuenta a mitad de camino y no ver la última recaptura del rival.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

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