Prender a peça (dama) em c7
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O motivo tático
Peça presa: uma peça inimiga não tem casas seguras — capture-a.
Dificuldade 2461 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama c2, torre a1 d5, bispo e2, cavalo b6, peão f2 g2 h2 a3 b4 e4.
Pretas: rei g8, dama e6, torre b8 f8, bispo f6 c8, peão e5 a6 g6 b7 f7 h7.
Há 12 peças brancas e 12 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 21.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
21. Qc7 Qc6 22. Qxb8 Be6 23. Qa7
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para c7 mantém a pressão (+3.8).
- Ótimo lance! dama para b8 mantém a pressão (+3.9).
- Ótimo lance! dama para a7 mantém a pressão (+4.3).
- Você ganha uma peça: torre.
- Se em vez disso Qc6, então Qxb8 e você ganha torre.
Move by move
- 21. Qc7 — dama to c7
- Qc6 — dama to c6
- 22. Qxb8 — dama to b8 (capture)
- Be6 — bispo to e6
- 23. Qa7 — dama to a7
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
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