Figur fangen (Dame) auf c7
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Das taktische Motiv
Gefangene Figur: Eine gegnerische Figur hat keine sicheren Felder — fang sie.
Schwierigkeit 2461 ShuffleRating — Expertenniveau — nur wenige lösen sie im ersten Versuch.
Weiß am Zug — finde die beste Fortsetzung
How to recognize this tactic
A trapped piece has no safe square. Spot an enemy piece that has wandered offside or been hemmed in, then play the move that takes away its last escape and wins it — often a quiet pawn push or a covering minor piece.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Stellung auf dem Brett
Weiß: König g1, Dame c2, Turm a1 d5, Läufer e2, Springer b6, Bauer f2 g2 h2 a3 b4 e4.
Schwarz: König g8, Dame e6, Turm b8 f8, Läufer f6 c8, Bauer e5 a6 g6 b7 f7 h7.
Auf dem Brett stehen 12 weiße und 12 schwarze Figuren; die Aufgabenstellung entsteht nach Zug 21.
The position in numbers
Material is level — 31 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 21, with 56 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 6 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): c, d — natural highways for the rooks and queen.
Black hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Lösung und Erklärung
Hauptvariante
21. Qc7 Qc6 22. Qxb8 Be6 23. Qa7
Warum es funktioniert
- Starker Zug! Dame nach c7 hält den Druck (+3.8).
- Starker Zug! Dame nach b8 hält den Druck (+3.9).
- Starker Zug! Dame nach a7 hält den Druck (+4.3).
- Du gewinnst eine Figur — Turm.
- Stattdessen Qc6, dann Qxb8 und du gewinnst Turm.
Move by move
- 21. Qc7 — Dame to c7
- Qc6 — Dame to c6
- 22. Qxb8 — Dame to b8 (capture)
- Be6 — Läufer to e6
- 23. Qa7 — Dame to a7
Typen in dieser Aufgabe
Stiller Zug
Kein Schach, kein Schlagen — und doch entscheidet dieser bescheidene Zug die Partie.
Der stille Zug gibt kein Schach und schlägt nichts — und entscheidet doch die Partie: Er stellt eine unabwendbare Drohung auf oder stiehlt dem König sein letztes Feld. Es ist die schwierigste Zugklasse: Das Auge jagt nach lauten Schlägen, während eine bescheidene Umstellung den Sieg holt. Der Hinweis: Jede forcierte Idee läuft in eine Verteidigung — suchen Sie den Zug, der die Drohung verstärkt oder Felder wegnimmt. Fragen Sie sich stets: Was, wenn ich weder schlage noch Schach gebe, sondern mich still verstärke?
Herkunft
Aus der Lichess-Aufgabendatenbank abgeleitet (CC0).
Paket 015
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