Ataque descubierto: caballo a f6 (e4·6)
li-0Fv5Rtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Ataque descubierto: una pieza se aparta y desata el ataque de otra.
Dificultad 2110 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama g3, torre d1 f1, alfil g5, caballo e4, peón a2 b2 f2 g2 h3.
Negras: rey g8, dama c7, torre a8 f8, alfil b6, caballo d3, peón d5 c6 a7 b7 f7 g7 h7.
Hay 11 piezas blancas y 13 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 19.
The position in numbers
Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.
The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
19. Nf6+ gxf6 20. Bf4+ Kh8 21. Bxc7
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! caballo a f6 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! alfil a f4 mantiene la presión (+5.5).
- ¡Gran jugada! alfil a c7 mantiene la presión (+5.4).
- Ganas una pieza: dama.
- Si en cambio gxf6, entonces Bf4+ y sigues mejor.
Move by move
- 19. Nf6+ — caballo to f6 with check
- gxf6 — peón to f6 (capture)
- 20. Bf4+ — alfil to f4 with check
- Kh8 — rey to h8
- 21. Bxc7 — alfil to c7 (capture)
Tipos en este problema
Ataque de sacrificio
Entrega material para desatar un ataque decisivo.
El ataque con sacrificio entrega material a propósito para destrozar el refugio del rey y lanzar un asalto decisivo. El sacrificio es correcto cuando recibe activos concretos a cambio: líneas abiertas hacia el rey, tempos, piezas listas para irrumpir. Las señales: un rey mal abrigado, sus fuerzas apuntando a su morada, defensores varados lejos. La regla de hierro es calcular, no esperar: una vez entregado el material, no hay vuelta atrás.
Única jugada
Todo lo demás pierde: encuentra la única jugada que aguanta.
La jugada única es una posición donde todo pierde salvo una sola continuación. Aquí no se puede jugar «con la mano»: repase defensas fundamentalmente distintas — huir, interponer, cambiar, contraatacar — y descarte las que fallan. El sello de estos ejercicios: las jugadas obvias pierden rápido y la solución a menudo parece extraña. Primero entienda con exactitud cuál es la amenaza: entonces la única defensa se revelará.
Jaque descubierto
La pieza que se mueve descubre un jaque y, mientras tanto, puede capturar lo que quiera.
En el jaque descubierto, la pieza que se mueve desenmascara un jaque de la pieza que estaba a su espalda. Mientras el rey se ocupa del jaque, la pieza que se movió toma lo que quiera, gratis. Busque su pieza de largo alcance en una línea con el rey enemigo, con exactamente una pieza suya en medio. La regla: entre todas las formas de apartarse, elija la que capture o ataque el botín más caro.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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