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ディスカバードアタック:ナイトがf6へ (e4·6)

Shuffle Rating 2110テーマ: ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう

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戦術モチーフ

ディスカバードアタック:駒が脇にどくと、別の駒の攻撃が解き放たれる。

難易度2110 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。

白の手番 — 最善の続きを見つけよう

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

盤上の配置

白:キング g1, クイーン g3, ルーク d1 f1, ビショップ g5, ナイト e4, ポーン a2 b2 f2 g2 h3。

黒:キング g8, クイーン c7, ルーク a8 f8, ビショップ b6, ナイト d3, ポーン d5 c6 a7 b7 f7 g7 h7。

盤上には白11枚、黒13枚の駒があります。この問題の局面は第19手の後に生じます。

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

解答と解説

主要変化

19. Nf6+ gxf6 20. Bf4+ Kh8 21. Bxc7

なぜ成立するか

  • 好手!ナイトがf6へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 好手!ビショップがf4へ、圧力を維持(+5.5)。
  • 好手!ビショップがc7へ、圧力を維持(+5.4)。
  • 駒得します——クイーン。
  • 代わりにgxf6なら、Bf4+で優位を保ちます。

Move by move

  • 19. Nf6+ — ナイト to f6 with check
  • gxf6 — ポーン to f6 (capture)
  • 20. Bf4+ — ビショップ to f4 with check
  • Kh8 — キング to h8
  • 21. Bxc7 — ビショップ to c7 (capture)

この問題のタイプ

サクリファイス攻撃

駒を捨てて、決定的な攻撃を解き放ちましょう。

攻撃のためのサクリファイスは、キングの隠れ家をこじ開けて決定的な猛攻を仕掛けるため、意図的に駒を差し出す手筋です。犠牲が正しいのは、見返りに具体的な資産を得られるときです。キングへ通じる開いた線、稼いだテンポ、なだれ込む準備のできた駒たち。目印は、守りの薄いキング、その住処に照準を合わせたあなたの戦力、遠くに取り残された守備隊です。鉄則は、希望ではなく計算すること。駒を手放したら、もう引き返す道はありません。

唯一の手

他の手はすべて負け——持ちこたえる唯一の手を見つけてください。

オンリームーブとは、ただ一つの継続手を除いてすべてが負けになる局面のことです。ここで「手なり」に指してはいけません。原理的に異なる防御を一通り試すのです。逃げる、遮る、交換する、反撃する。そして反駁されるものを捨てていきます。この種の問題の特徴は、自然な手がすぐに負け、正解がしばしば奇妙に見えることです。まず、何に脅かされているのかを正確に理解しましょう。そうすれば、唯一の受けはおのずと姿を現します。

開き王手

動いた駒が開き王手を作り——その間に自分は何でも自由に取れます。

ディスカバードチェック(開き王手)では、動いた駒が背後の駒からのチェックの覆いを外します。キングがチェックに対応している間、動いた駒は何でも好き放題、ただでクイーンを取ることさえできます。敵キングと同じ線上にあなたの長距離駒があり、間にあなたの駒がちょうど一つ挟まっている形を探しましょう。ルールは単純です。退き方の選択肢の中から、最も高価な獲物を取るか攻撃できる手を選ぶこと。

出所

Lichess問題データベース由来(CC0)。

パック 015

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