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Attaque à la découverte : cavalier en f6 (e4·6)

Shuffle Rating 2110Thème: Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Attaque à la découverte : une pièce s'écarte et libère l'attaque d'une autre.

Difficulté 2110 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A discovered attack fires when one piece steps aside and unmasks the piece behind it. Look for your own units that block a rook, bishop or queen: moving the front piece — ideally with a threat of its own — springs two attacks in one move.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi g1, dame g3, tour d1 f1, fou g5, cavalier e4, pion a2 b2 f2 g2 h3.

Noirs : roi g8, dame c7, tour a8 f8, fou b6, cavalier d3, pion d5 c6 a7 b7 f7 g7 h7.

Il y a 11 pièces blanches et 13 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 19.

The position in numbers

Black are ahead by 2 points of material (30 against 32; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 19, with 38 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. Files fully open (no pawns of either colour): e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: c, d.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

19. Nf6+ gxf6 20. Bf4+ Kh8 21. Bxc7

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! cavalier en f6 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! fou en f4 maintient la pression (+5.5).
  • Excellent coup ! fou en c7 maintient la pression (+5.4).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place gxf6, alors Bf4+ et vous restez devant.

Move by move

  • 19. Nf6+ — cavalier to f6 with check
  • gxf6 — pion to f6 (capture)
  • 20. Bf4+ — fou to f4 with check
  • Kh8 — roi to h8
  • 21. Bxc7 — fou to c7 (capture)

Types de ce problème

Attaque de sacrifice

Cédez du matériel pour déclencher une attaque décisive.

L'attaque de sacrifice abandonne du matériel à dessein pour éventrer l'abri du roi et lancer l'assaut décisif. Le sacrifice est correct quand vous recevez des atouts concrets en retour : lignes ouvertes vers le roi, tempi, pièces prêtes à déferler. Les signes : un roi mal abrité, vos forces braquées sur sa demeure, des défenseurs bloqués au loin. La règle d'airain : calculer, pas espérer — une fois le matériel parti, il n'y a plus de retour en arrière.

Seul coup

Tout le reste perd — trouvez le seul coup qui tient.

Le coup unique est une position où tout perd, sauf une seule continuation. Impossible ici de jouer « à la main » : passez en revue des défenses fondamentalement différentes — fuir, interposer, échanger, contre-attaquer — et écartez celles qui échouent. La marque de ces exercices : les coups évidents perdent vite, et la solution a souvent l'air étrange. Comprenez d'abord exactement ce qui vous menace — alors l'unique défense se révélera.

Échec à la découverte

La pièce qui bouge découvre un échec — et peut capturer ce qu'elle veut en toute impunité.

Avec l'échec à la découverte, la pièce qui bouge démasque un échec de la pièce qui se tenait derrière elle. Pendant que le roi gère l'échec, la pièce qui a bougé prend ce qu'elle veut, gratuitement. Cherchez votre pièce à longue portée sur une ligne avec le roi ennemi, avec exactement une de vos pièces entre les deux. La règle : parmi toutes les façons de s'écarter, choisissez celle qui capture ou attaque le butin le plus cher.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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