Clavada: dama a g6 (h5)
li-0HZCetag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Clavada: una pieza no puede moverse sin exponer otra más valiosa detrás de ella.
Dificultad 2227 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g1, dama h5, torre a1 f1, alfil c1 b3, caballo h2, peón b2 c2 f2 g2 a3 d3 h3 e4.
Negras: rey g8, dama h4, torre a8 f8, alfil c5 c8, caballo g6, peón e5 a6 c6 d6 h6 b7 f7 g7.
Hay 15 piezas blancas y 15 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 14.
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 14, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
14. Qxg6 d5 15. Nf3
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! dama a g6 mantiene la presión (+3.5).
- ¡Gran jugada! caballo a f3 mantiene la presión (+3.9).
- Ganas una pieza: caballo.
- Si en cambio d5, entonces Nf3 y ganas caballo.
Move by move
- 14. Qxg6 — dama to g6 (capture)
- d5 — peón to d5
- 15. Nf3 — caballo to f3
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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