ピン:クイーンがg6へ (h5)
li-0HZCe命名タグ(マス·N)戦術モチーフ
ピン:その駒が動くと、後ろのより価値の高い駒が危険にさらされる。
難易度2227 ShuffleRating——エキスパートレベル——一度で解ける人は多くありません。
白の手番 — 最善の続きを見つけよう
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
盤上の配置
白:キング g1, クイーン h5, ルーク a1 f1, ビショップ c1 b3, ナイト h2, ポーン b2 c2 f2 g2 a3 d3 h3 e4。
黒:キング g8, クイーン h4, ルーク a8 f8, ビショップ c5 c8, ナイト g6, ポーン e5 a6 c6 d6 h6 b7 f7 g7。
盤上には白15枚、黒15枚の駒があります。この問題の局面は第14手の後に生じます。
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 14, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
解答と解説
主要変化
14. Qxg6 d5 15. Nf3
なぜ成立するか
- 好手!クイーンがg6へ、圧力を維持(+3.5)。
- 好手!ナイトがf3へ、圧力を維持(+3.9)。
- 駒得します——ナイト。
- 代わりにd5なら、Nf3でナイトを得します。
Move by move
- 14. Qxg6 — クイーン to g6 (capture)
- d5 — ポーン to d5
- 15. Nf3 — ナイト to f3
この問題のタイプ
決め手
強制的に駒得となる一撃を見つけましょう。
決定打とは、教科書の単一の手筋には収まらない、強制的な駒得のことです。ここでは戦術の一般レシピが役立ちます。浮いた駒、位置の悪いキング、過負荷の線を見つけましょう。強制手を激しさの順に調べます。チェック、駒取り、脅威。ほとんどのコンビネーションはこのどれかで始まります。感覚で判断してはいけません。具体的な変化を、結末が疑いようもなくなるまで計算しましょう。
出所
Lichess問題データベース由来(CC0)。
パック 015
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