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Cravada: dama para g6 (h5)

Shuffle Rating 2227Tema: Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação

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O motivo tático

Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.

Dificuldade 2227 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.

Brancas jogam — encontre a melhor continuação

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posição no tabuleiro

Brancas: rei g1, dama h5, torre a1 f1, bispo c1 b3, cavalo h2, peão b2 c2 f2 g2 a3 d3 h3 e4.

Pretas: rei g8, dama h4, torre a8 f8, bispo c5 c8, cavalo g6, peão e5 a6 c6 d6 h6 b7 f7 g7.

Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.

The position in numbers

Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 14, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solução e explicação

Linha principal

14. Qxg6 d5 15. Nf3

Por que funciona

  • Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (+3.5).
  • Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+3.9).
  • Você ganha uma peça: cavalo.
  • Se em vez disso d5, então Nf3 e você ganha cavalo.

Move by move

  • 14. Qxg6 — dama to g6 (capture)
  • d5 — peão to d5
  • 15. Nf3 — cavalo to f3

Tipos neste problema

Golpe vencedor

Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.

O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.

Procedência

Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).

Pacote 015

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