Cravada: dama para g6 (h5)
li-0HZCeetiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 2227 ShuffleRating — nível de especialista — poucos resolvem na primeira tentativa.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei g1, dama h5, torre a1 f1, bispo c1 b3, cavalo h2, peão b2 c2 f2 g2 a3 d3 h3 e4.
Pretas: rei g8, dama h4, torre a8 f8, bispo c5 c8, cavalo g6, peão e5 a6 c6 d6 h6 b7 f7 g7.
Há 15 peças brancas e 15 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 14.
The position in numbers
Material is level — 36 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on g1, the black king on g8.
It is White to move on move 14, with 34 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 8 pawns, Black 8. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
14. Qxg6 d5 15. Nf3
Por que funciona
- Ótimo lance! dama para g6 mantém a pressão (+3.5).
- Ótimo lance! cavalo para f3 mantém a pressão (+3.9).
- Você ganha uma peça: cavalo.
- Se em vez disso d5, então Nf3 e você ganha cavalo.
Move by move
- 14. Qxg6 — dama to g6 (capture)
- d5 — peão to d5
- 15. Nf3 — cavalo to f3
Tipos neste problema
Golpe vencedor
Encontre o golpe que ganha material de forma forçada.
O golpe vencedor é um ganho forçado de material que não cabe num único motivo de manual. Vale a receita tática geral: localize peças soltas, um rei mal colocado, linhas sobrecarregadas. Percorra os lances forçantes em ordem de violência — xeques, capturas, ameaças —, porque a maioria das combinações começa com um deles. Não avalie no olho: calcule a linha concreta até o resultado ficar acima de qualquer dúvida.
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 015
Problemas semelhantes
No navegador ou no app para Android. Sem instalar nada · Grátis, sem anúncios