Clouage : tour en d1 (e1)
li-0KR02tag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Difficulté 1868 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi h1, dame b6, tour e1, fou g4, pion h3 c4 e4 a5.
Noirs : roi b8, dame g7, tour b2, fou b7, pion b4 c5 e5 a6.
Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 38, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
38. Rd1 Qc7 39. Rd8+ Qxd8 40. Qxd8+
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+4.9).
- Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+5.9).
- Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (+5.9).
- Vous gagnez une pièce : dame.
- Si à la place Qc7, alors Rd8+ et vous restez devant.
Move by move
- 38. Rd1 — tour to d1
- Qc7 — dame to c7
- 39. Rd8+ — tour to d8 with check
- Qxd8 — dame to d8 (capture)
- 40. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check
Types de ce problème
Coup tranquille
Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.
Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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