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Clouage : tour en d1 (e1)

Shuffle Rating 1868Thème: Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Clouage : une pièce ne peut pas bouger sans exposer une pièce plus précieuse derrière elle.

Difficulté 1868 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi h1, dame b6, tour e1, fou g4, pion h3 c4 e4 a5.

Noirs : roi b8, dame g7, tour b2, fou b7, pion b4 c5 e5 a6.

Il y a 8 pièces blanches et 8 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 38.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on h1, the black king on b8.

It is White to move on move 38, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.

The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

38. Rd1 Qc7 39. Rd8+ Qxd8 40. Qxd8+

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! tour en d1 maintient la pression (+4.9).
  • Excellent coup ! tour en d8 maintient la pression (+5.9).
  • Excellent coup ! dame en d8 maintient la pression (+5.9).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Qc7, alors Rd8+ et vous restez devant.

Move by move

  • 38. Rd1 — tour to d1
  • Qc7 — dame to c7
  • 39. Rd8+ — tour to d8 with check
  • Qxd8 — dame to d8 (capture)
  • 40. Qxd8+ — dame to d8 (capture) with check

Types de ce problème

Coup tranquille

Ni échec ni prise — et pourtant ce coup modeste décide de la partie.

Le coup tranquille ne donne pas échec et ne prend rien — et pourtant il décide de la partie : il crée une menace imparable ou vole au roi sa dernière case. C'est la classe de coups la plus difficile : l'œil cherche des frappes bruyantes tandis qu'un modeste déplacement fait le travail. L'indice : chaque tentative forcée bute sur une défense, cherchez donc le coup qui renforce la menace ou enlève des cases. Entraînez-vous à demander : et si je ne prenais rien et ne donnais pas échec, mais m'améliorais en silence ?

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 014

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