Cravada: torre para d1 (e1)
li-0KR02etiqueta de nome (casa·N)Abre no app se instalado; caso contrário, baixa o APK.
O motivo tático
Cravada: a peça não pode se mover sem expor outra mais valiosa atrás dela.
Dificuldade 1868 ShuffleRating — para táticos avançados.
Brancas jogam — encontre a melhor continuação
How to recognize this tactic
A pin freezes a piece in front of a more valuable one behind it. Scan the ranks, files and diagonals your bishop, rook or queen controls: if an enemy piece cannot move without exposing its king or queen, it is pinned and can be piled on or bypassed.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posição no tabuleiro
Brancas: rei h1, dama b6, torre e1, bispo g4, peão h3 c4 e4 a5.
Pretas: rei b8, dama g7, torre b2, bispo b7, peão b4 c5 e5 a6.
Há 8 peças brancas e 8 pretas no tabuleiro; a posição do problema surge após o lance 38.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on h1, the black king on b8.
It is White to move on move 38, with 32 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): d, f, g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: b.
The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solução e explicação
Linha principal
38. Rd1 Qc7 39. Rd8+ Qxd8 40. Qxd8+
Por que funciona
- Ótimo lance! torre para d1 mantém a pressão (+4.9).
- Ótimo lance! torre para d8 mantém a pressão (+5.9).
- Ótimo lance! dama para d8 mantém a pressão (+5.9).
- Você ganha uma peça: dama.
- Se em vez disso Qc7, então Rd8+ e você segue melhor.
Move by move
- 38. Rd1 — torre to d1
- Qc7 — dama to c7
- 39. Rd8+ — torre to d8 with check
- Qxd8 — dama to d8 (capture)
- 40. Qxd8+ — dama to d8 (capture) with check
Tipos neste problema
Lance quieto
Sem xeque nem captura — e mesmo assim esse lance modesto decide a partida.
O lance quieto não dá xeque nem captura nada — e mesmo assim decide a partida: cria uma ameaça imparável ou rouba a última casa do rei. É a classe de lances mais difícil: o olho caça golpes barulhentos enquanto um deslocamento modesto faz a vitória. A pista: toda tentativa forçante esbarra numa defesa, então procure o lance que reforça a ameaça ou tira casas. Treine-se a perguntar: e se eu não capturar nem der xeque, mas melhorar em silêncio?
Procedência
Derivado do banco de exercícios do Lichess (CC0).
Pacote 014
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