♚Abrir en la app

Horquilla: dama a a8 (d5)

Shuffle Rating 1907Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 1907 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey g1, dama d5, torre d1, alfil h3, peón a2 f2 h2 g3.

Negras: rey g8, dama e2, torre c2, alfil f6, peón h6 a7 f7 g7.

Hay 8 piezas blancas y 8 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 24.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on g1, the black king on g8.

It is White to move on move 24, with 46 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 4 pawns, Black 4. Files fully open (no pawns of either colour): b, c, d, e — natural highways for the rooks and queen.

The White king has 2 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

24. Qa8+ Kh7 25. Bf5+ g6 26. Bxc2

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a a8 mantiene la presión (+4.5).
  • ¡Gran jugada! alfil a f5 mantiene la presión (+4.5).
  • ¡Gran jugada! alfil a c2 mantiene la presión (+4.5).
  • Ganas una pieza: torre.
  • Si en cambio Kh7, entonces Bf5+ y sigues mejor.

Move by move

  • 24. Qa8+ — dama to a8 with check
  • Kh7 — rey to h7
  • 25. Bf5+ — alfil to f5 with check
  • g6 — peón to g6
  • 26. Bxc2 — alfil to c2 (capture)

Tipos en este problema

Horquilla real

Horquilla con jaque: el rey debe moverse y la segunda pieza se pierde.

La horquilla real es una horquilla con jaque: uno de los dos objetivos es el propio rey. El jaque debe responderse primero, así que nadie queda para rescatar a la segunda pieza. Busque casillas desde las que su pieza dé jaque y a la vez ataque una dama o una torre sin defensa. Es la horquilla más fiable de todas, porque el rival literalmente no tiene elección.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: