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Mate en 2: torre a c1 (d1)

Shuffle Rating 1997Tema: Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

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El motivo táctico

Mate en 2: la primera jugada crea una amenaza imparable, la segunda da mate.

Dificultad 1997 ShuffleRating — para tácticos avanzados.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey f1, torre d1 h1, alfil b3 g3, peón a2 b2 f2 g2 h2.

Negras: rey c8, torre d8 e8, alfil f5, caballo g6, peón d3 f6 a7 b7 h7.

Hay 10 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).

The white king stands on f1, the black king on c8.

It is White to move on move 20, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.

White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Rc1+ Kd7 21. Rc7#

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! torre a c1 mantiene la presión (#1).
  • ¡Gran jugada! torre a c7 mantiene la presión (#).
  • La línea termina en mate forzado en 2.
  • Si en cambio Kd7, entonces Rc7# y es mate.

Move by move

  • 20. Rc1+ — torre to c1 with check
  • Kd7 — rey to d7
  • 21. Rc7# — torre to c7 and it is checkmate

Tipos en este problema

Mate en 2

Un jaque mate forzado en dos jugadas.

Mate en dos: su jugada, cualquier respuesta, y luego el golpe de mate. Empiece por las primeras jugadas más forzadas: jaques y sacrificios que reducen las opciones del rival casi a nada. Contra cada una de sus respuestas debe tener un mate preparado, así que revíselas todas sin excepción. El fallo común es analizar la defensa bonita y olvidar la aburrida.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 014

Problemas similares

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