Mat en 2 : tour en c1 (d1)
li-0NitZtag de nommage (case·N)S’ouvre dans l’appli si installée, sinon télécharge l’APK.
Le motif tactique
Mat en 2 : le premier coup crée une menace imparable, le second donne le mat.
Difficulté 1997 ShuffleRating — pour les tacticiens avancés.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite
How to recognize this tactic
Mate in two usually opens with a forcing move — a check, a capture or an unstoppable threat — that strips the king of squares or defenders, so the follow-up mate becomes unavoidable. Look for the first move that leaves the opponent only losing replies.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Position sur l'échiquier
Blancs : roi f1, tour d1 h1, fou b3 g3, pion a2 b2 f2 g2 h2.
Noirs : roi c8, tour d8 e8, fou f5, cavalier g6, pion d3 f6 a7 b7 h7.
Il y a 10 pièces blanches et 10 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.
The position in numbers
Material is level — 21 points of pieces on each side (pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9).
The white king stands on f1, the black king on c8.
It is White to move on move 20, with 27 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.
White keeps 5 pawns, Black 5. Files fully open (no pawns of either colour): c, e — natural highways for the rooks and queen. Half-open for White: d.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The White king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solution et explication
Ligne principale
20. Rc1+ Kd7 21. Rc7#
Pourquoi ça marche
- Excellent coup ! tour en c1 maintient la pression (#1).
- Excellent coup ! tour en c7 maintient la pression (#).
- La ligne se termine par un mat forcé en 2.
- Si à la place Kd7, alors Rc7# et c'est mat.
Move by move
- 20. Rc1+ — tour to c1 with check
- Kd7 — roi to d7
- 21. Rc7# — tour to c7 and it is checkmate
Types de ce problème
Mat en 2
Un échec et mat forcé en deux coups.
Mat en deux : votre coup, n'importe quelle réponse, puis le coup de mat. Commencez par les premiers coups les plus forçants : échecs et sacrifices qui réduisent les options adverses à presque rien. Contre chacune de ses réponses, vous devez avoir un mat prêt — vérifiez-les toutes sans exception. L'échec courant : analyser la jolie défense et oublier la défense ennuyeuse.
Provenance
Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).
Pack 014
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