♚Abrir en la app

Horquilla: dama a e8 (h5)

Shuffle Rating 2354Tema: Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.
Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

Resolver en la app

El motivo táctico

Horquilla: una pieza ataca dos objetivos a la vez — imposible salvar ambos.

Dificultad 2354 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.

Juegan blancas — encuentra la mejor continuación

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Posición en el tablero

Blancas: rey d1, dama h5, alfil c1, caballo d5, peón a2 f2 d3 h3 f4.

Negras: rey c8, dama a1, torre h8, alfil f8, caballo g8, peón f5 b6 h6 a7 c7 e7 g7.

Hay 9 piezas blancas y 12 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 20.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (20 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 20, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, e, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solución y explicación

Línea principal

20. Qe8+ Kb7 21. Qd7 Qc3 22. Nxc3

Por qué funciona

  • ¡Gran jugada! dama a e8 mantiene la presión (+5.2).
  • ¡Gran jugada! dama a d7 mantiene la presión (+5.4).
  • ¡Gran jugada! caballo a c3 mantiene la presión (+5.5).
  • Ganas una pieza: dama.
  • Si en cambio Kb7, entonces Qd7 y sigues mejor.

Move by move

  • 20. Qe8+ — dama to e8 with check
  • Kb7 — rey to b7
  • 21. Qd7 — dama to d7
  • Qc3 — dama to c3
  • 22. Nxc3 — caballo to c3 (capture)

Tipos en este problema

Golpe ganador

Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.

El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.

Procedencia

Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).

Paquete 015

Problemas similares

En el navegador o en la app para Android. Sin instalar nada · Gratis, sin anuncios

Insertar

Copia este código para insertar el tablero en tu sitio: