Salvar la pieza (peón) a b6 (a7)
li-07dFitag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Salva la pieza: una de tus piezas está atacada — encuentra la mejor forma de rescatarla.
Dificultad 2360 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
How to recognize this tactic
Here the task is defensive: one of your pieces is under attack and must be rescued without losing more. Look for a move that saves it with tempo — a counter-check, an equal counter-attack or an interposition — rather than a passive retreat.
General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.
Posición en el tablero
Blancas: rey g2, dama g3, torre a1, alfil c1 g4, caballo b6, peón c3 b4 d4 h4 a5.
Negras: rey a8, dama c4, torre g6 e8, peón d5 e5 h5 f6 a7 b7.
Hay 11 piezas blancas y 10 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 27.
The position in numbers
White are ahead by 3 points of material (28 against 25; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.
The white king stands on g2, the black king on a8.
It is Black to move on move 27, with 2 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle. Black are in check right now, so every reply must answer the check.
White keeps 5 pawns, Black 6. Files fully open (no pawns of either colour): g — natural highways for the rooks and queen. Half-open for Black: c.
White hold the bishop pair, an edge in open lines. The Black king has 1 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.
Solución y explicación
Línea principal
27... axb6 28. Bg5 hxg4 29. axb6+ Kb8
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a b6 mantiene la presión (+1.5).
- ¡Gran jugada! peón a g4 mantiene la presión (+1.7).
- ¡Gran jugada! rey a b8 mantiene la presión (+1.7).
- Ganas una pieza: alfil.
- Si en cambio Bg5, entonces hxg4 y ganas alfil.
Move by move
- 27… axb6 — peón to b6 (capture)
- 28. Bg5 — alfil to g5
- hxg4 — peón to g4 (capture)
- 29. axb6+ — peón to b6 (capture) with check
- Kb8 — rey to b8
Tipos en este problema
Golpe ganador
Encuentra el golpe que gana material por la fuerza.
El golpe ganador es una ganancia forzada de material que no encaja en un único motivo de manual. Se aplica la receta táctica general: localice piezas sueltas, un rey mal colocado, líneas sobrecargadas. Recorra las jugadas forzadas por orden de violencia — jaques, capturas, amenazas —, porque la mayoría de las combinaciones empiezan con una de ellas. No juzgue a ojo: calcule la línea concreta hasta que el resultado quede fuera de toda duda.
Salvar la pieza
La pieza atacada puede salvarse, y con ganancia.
Salvar la pieza: una de sus piezas está atacada y la tarea es no perderla gratis. Hay varias herramientas: retirarse con tempo, defenderla, interponer algo o crear una contraamenaza mayor. Antes de retroceder automáticamente, busque una retirada que ataque algo: así salva la pieza y gana tiempo en una jugada. El error típico es huir presa del pánico a la primera casilla disponible, donde la pieza vuelve a quedar atrapada.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
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