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Fourchette : dame en e8 (h5)

Shuffle Rating 2354Thème: Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.
Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

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Le motif tactique

Fourchette : une pièce attaque deux cibles à la fois — impossible de sauver les deux.

Difficulté 2354 ShuffleRating — niveau expert — rares sont ceux qui la résolvent du premier coup.

Trait aux Blancs — trouve la meilleure suite

How to recognize this tactic

A fork is one piece attacking two targets at once. Look for a knight, pawn or queen move that lands where it hits the king (or a bigger piece) and a second undefended unit on the same turn — the opponent can save only one.

General method: before you move, list the forcing candidates — every check, every capture, every direct threat — and calculate those first. The solution to a tactic is almost always among them.

Position sur l'échiquier

Blancs : roi d1, dame h5, fou c1, cavalier d5, pion a2 f2 d3 h3 f4.

Noirs : roi c8, dame a1, tour h8, fou f8, cavalier g8, pion f5 b6 h6 a7 c7 e7 g7.

Il y a 9 pièces blanches et 12 noires sur l'échiquier ; la position du problème survient après le coup 20.

The position in numbers

Black are ahead by 7 points of material (20 against 27; pawn = 1, knight and bishop = 3, rook = 5, queen = 9) — the tactic has to convert or outweigh that.

The white king stands on d1, the black king on c8.

It is White to move on move 20, with 26 legal replies to weigh — only the line that keeps the advantage solves the puzzle.

White keeps 5 pawns, Black 7. No file is fully open, so the heavy pieces have to be pried in. Half-open for White: b, c, e, g.

The White king has 4 empty squares to step to right now — the fewer they are, the closer a mating net.

Solution et explication

Ligne principale

20. Qe8+ Kb7 21. Qd7 Qc3 22. Nxc3

Pourquoi ça marche

  • Excellent coup ! dame en e8 maintient la pression (+5.2).
  • Excellent coup ! dame en d7 maintient la pression (+5.4).
  • Excellent coup ! cavalier en c3 maintient la pression (+5.5).
  • Vous gagnez une pièce : dame.
  • Si à la place Kb7, alors Qd7 et vous restez devant.

Move by move

  • 20. Qe8+ — dame to e8 with check
  • Kb7 — roi to b7
  • 21. Qd7 — dame to d7
  • Qc3 — dame to c3
  • 22. Nxc3 — cavalier to c3 (capture)

Types de ce problème

Coup gagnant

Trouvez le coup qui gagne du matériel de force.

Le coup gagnant est un gain de matériel forcé qui ne rentre dans aucun motif unique de manuel. La recette tactique générale s'applique : repérez les pièces non défendues, un roi mal placé, des lignes surchargées. Parcourez les coups forcés par ordre de violence — échecs, prises, menaces — car la plupart des combinaisons commencent par l'un d'eux. Ne jugez pas au flair : calculez la ligne concrète jusqu'à ce que le résultat soit hors de doute.

Provenance

Dérivé de la base d'exercices Lichess (CC0).

Pack 015

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