Mate en 3: peón a h5 (h7)
li-0X9oYtag de nombre (casilla·N)Se abre en la app si está instalada; si no, descarga el APK.
El motivo táctico
Mate en 3: una secuencia forzada que termina en jaque mate.
Dificultad 2172 ShuffleRating — nivel experto — pocos lo resuelven al primer intento.
Juegan negras — encuentra la mejor continuación
Posición en el tablero
Blancas: rey g4, torre c7, peón f4 h4 g5.
Negras: rey e6, torre a3, peón g6 f7 h7.
Hay 5 piezas blancas y 5 negras en el tablero; la posición del problema surge tras la jugada 35.
Solución y explicación
Línea principal
35... h5+ 36. gxh6 f5+ 37. Kg5 Rg3#
Por qué funciona
- ¡Gran jugada! peón a h5 mantiene la presión (#2).
- ¡Gran jugada! peón a f5 mantiene la presión (#1).
- ¡Gran jugada! torre a g3 mantiene la presión (#).
- La línea termina en mate forzado en 3.
- Si en cambio gxh6, entonces f5+ y sigues mejor.
Tipos en este problema
Mate en 3
Un jaque mate forzado en tres jugadas.
El mate en tres es una escalera forzada: cada jugada suya estrecha las opciones del rival, y la tercera termina la partida. Busque el inicio entre jaques y sacrificios: las primeras jugadas tranquilas son raras en los problemas de mate, pero deliciosamente arteras. Mantenga el árbol en la cabeza: cada defensa recibe su propia rama. No deje de calcular tras la segunda jugada: vea la imagen final de mate con sus propios ojos.
Final de torres
El final más frecuente: la actividad lo decide todo.
El final de torres es el más frecuente de todos: torres y peones sobre el tablero. Su primera ley es la actividad: una torre detrás de un peón pasado vence a una torre que lo vigila pasivamente. La señal de un plan correcto es que su torre ataca algo, no custodia algo. El error típico es encerrar la torre en defensa: a menudo es mejor entregar un peón y conservar torre y rey activos.
Procedencia
Derivado de la base de ejercicios de Lichess (CC0).
Paquete 015
Problemas similares
Gratis, sin anuncios · Android 8.0+ · pronto en Google Play